بازی Returnal ساخته استودیو Housemarque یکی از بازیهای انحصاری و مورد انتظار پلی استیشن 5 است، اما اخیرا برچسبهای Rouge-Like و Rouge-Lite، به معنی عنوانی که المانهای بازیهای سبک نقشآفرینی روگ (Rouge) را دارد، باعث نگرانی برخی طرفداران سونی شده است. برخی باور دارند اینگونه المانها باعث سختی بیش از حد بازیها میشود، در حالی که به نظر سازندگان بازی Returnal وجود چنین المانهایی باعث جذابیت و تازگی گیمپلی بازی میشود. آنها همچنین اعلام کردند که علیرغم وجود تنها یک درجه سختی در کل بازی، بازیکنان میتوانند از سخت نبودن بیش از حد آن خاطرجمع باشند.

میکائیل هاوری (Mikael Haveri)، مدیر بازاریابی استودیو Housemarque، در مصاحبهای با وبسایت Push Square نحوه برطرف کردن برخی نگرانیها درباره این بازی را شرح داد. او در صحبتهایش گفت:
به طور کلی، هنگامی که در بازی پیش میروید، مسیرهای جدیدی برای انتخاب مقابل شما قرار میگیرد و از طریق آنها میتوانید استراتژی مد نظر خود را پیادهسازی کنید. برای مثال پس از شکست دادن یکی از باسهای بازی برای اولین بار، دروازهای به سوی شما باز میشود تا به محیطهای دیگر بروید و این دروازه در آینده نیز باز میماند. همچنین هرگاه که وارد دروازه شوید میتوانید دوباره با جایی که باس را شکست دادید بازگردید و در آنجا مهارتهای خود را ارتقا دهید، جان خود را افزایش دهید یا اسلحههای خود را بهبود ببخشید. تمامی اینها باعث میشوند تا حرکت در مسیری که مقابل خود دارید آسانتر شود. این موضوع برای بسیاری از سلیقهها خوشایند است. برچسب Rouge-Like ممکن است برای بسیاری ترسناک به نظر برسد، اما [بازی Returnal] در نهایت یک بازی شوتر سومشخص است که تنوع بالایی را ارائه میدهد.
او در ادامه صحبتهایش اعلام کرد که درجه سختی بازی مانند آنچه که در نگاه اول به نظر میرسد، سخت و دشوار نیست و بازی Returnal طوری طراحی شده است که تکرارپذیری بالایی داشته باشد و در عین حال تنوع بالایی را نیز ارائه دهد. انتشار بازی Returnal اخیرا یک ماه به عقب افتاد و این بازی نهایتا در تاریخ ۱۰ اردیبهشت (۳۰ آوریل) منحصرا برای پلی استیشن 5 عرضه خواهد شد.