پس از معرفی بازی Assassin’s Creed Mirage در سال گذشته، کمپانی یوبیسافت بارها تاکید کرده که این بازی قرار است دوباره به ریشههای مجموعه بازگردد و بالاخره فرمت نقش آفرینی و جهان باز عظیم عناوین اخیر را کنار خواهد گذاشت تا با تمرکز بیشتر روی پارکور و مخفیکاری، تجربهای کوتاهتر اما باکیفیت ارائه کند. این کمپانی در اولین ویدیویی که از پشت صحنه مراحل ساخت این بازی منتشر کرده، اطلاعات بیشتری درباره بخشهای مختلف این بازی و عناصر کلیدی آن ارائه میکند.
بازی Assassin’s Creed Origins و بازی Assassin’s Creed Odyssey و بازی Assassin’s Creed Valhalla تقریبا پارکور دوست داشتنی این مجموعه را کنار گذاشتند، اما در بازی Assassin’s Creed Mirage دوباره شاهد بازگشت محیطهای شهری و بغداد قرن نهم خواهیم بود تا همه چیز برای پارکور سریع و روان مجموعه فراهم باشد. این بازی از یک سیستم انیمیشن بازسازی شده هم بهره میبرد تا حرکات پارکور زیباتر از همیشه اجرا شوند.
به گفته سازندگان، این بازی شباهت زیادی به سهگانه اتزیو خواهد داشت و طراحی آن حول محور آزادی عمل عمودی انجام شده است. از طرف دیگر، کوچه و خیابانهای شلوغ و پرجمعیت هم دوباره به این مجموعه بازگشتهاند و اگر روی سقف خانهها حرکت نکنید، در خیابانها با موانع زیادی مواجه میشوید.
برخی از مهارتهای پارکور قسمتهای قبلی مانند تاب خوردن از گوشهها، آسانسورهایی که بازیکن را بهسرعت به سقف میبرند و پریدن از روی اشیا مختلف در بازی حضور دارند. با این حال خود بسیم (Basim) هم قابلیتهای منحصر به فردی مانند تاب خوردن با نیزه دارد که به او کمک میکند تا فاصله طولانی بین پشت بامها را بدون نیاز به نزدیک شدن به خیابان طی کند.
البته پارکور تنها بخش بازی نیست که مورد توجه ویژه سازندگان قرار گرفته و مخفیکاری هم بهعنوان یکی از ارکان پررنگ بازی Assassin’s Creed Mirage از عمق خوبی برخوردار خواهد بود. ویژگیهای قدیمی مانند مخفی شدن در جمعیت به این مجموعه بازگشتهاند. حالا بسیم میتواند علاوه بر مخفی شدن در شلوغی جمعیت، به گروههای مختلف رشوه دهد تا بین آنها حرکت کرده و بدون دیده شدن، از مناطق محافظت شده عبور کند. البته امکان کشتن دشمنان روی نیمکتها و باغچههای پشتبام هم در این بازی وجود خواهد داشت.
هوش مصنوعی دشمنان هم کاملا بازطراحی شده و آنها دید بهتری برای شناسایی بسیم دارند و مسیرهایی که برای پیدا کردن دوباره او طی میکنند هم هوشمندانهتر است. انواع مختلف دشمنان هم به اشکال مختلف برای بازیکن مشکلساز میشوند. برای مثال، تکتیراندازها میتوانند با شلیک به عقاب بسیم، جلوی استفاده او از عقاب را بگیرند و نیزهدارها مانع مخفی شدن او در کاه میشوند.
بازی Assassin’s Creed Mirage قرار است تمرکز کمتری روی مبارزات تن به تن داشته باشد. به گفته سازندگان، مبارزه رو در رو آخرین گزینه بسیم برای مقابله با دشمان محسوب میشود و نقشه اصلی او شکار، برنامهریزی و ضربه زدن از سایههاست. بازیکنان راههای بیشتری برای کشتن مخفیانه دشمنان خواهند داشت و انیمیشنهای جدیدی برای قتلهای مخفیانه یا در حین مبارزه طراحی شده است. مراحل Black Box هم که به بازیکن اجازه میدادند تا از راههای مختلف به یک هدف برسند، دوباره در این بازی به مجموعه بازمیگردند.
همانطور که از بخشهای قبلی مشخص است، قتلهای کلاسیک این مجموعه هم قرار است دوباره نقش بزرگی در گیمپلی ایفا کنند. ردیابی و کشتن اعضای فرقه باستانی برای پاکسازی شهر بغداد از آنها، هدف اصلی بسیم در بازی خواهد بود. سازندگان وعده دادهاند که اهداف زیادی برای قتل در بازی وجود خواهد داشت و از همه جالبتر، پروسه کشتن آنها ساده و سرراست نخواهد بود. بسیم باید در ابتدا هویت هدفش را مشخص کند، مسیر حرکتشان را مطالعه کند و پس از فهمیدن همهچیز درباره آنها، اطلاعاتش را با دوستانش درمیان بگذارد. درنهایت نوبت به انجام قتل در زمان مناسب خواهد رسید. محفلهای قدیمی این مجموعه هم بهعنوان هابهایی که بازیکن میتواند مراحل فرعی را ازشان دریافت کند در بازی وجود دارند. این مراحل فرعی گستردگی مناسبی خواهند داشت و شامل مراحل نجات و البته قتل میشوند.
یکی دیگر از ویژگیهای جالب بازی Assassin’s Creed Mirage این است که این بازی یک فیلتر تصویری نوستالژی هم خواهد داشت. این فیلتر تصویر آبی رنگ، با سردتر کردن رنگهای محیط، سبک ظاهری بازی Assassin’s Creed 1 را بازسازی خواهد کرد.
علاوه بر اینکه انتظار داریم اطلاعات بیشتری در رویداد Ubisoft Forward منتشر شود، هنوز دو ویدیو پشت صحنه دیگر هم از بازی Assassin’s Creed Mirage باقی مانده است که در روزهای آینده منتشر خواهند شد.
بازی Assassin’s Creed Mirage در تاریخ 12 اکتبر (20 مهر) برای کامپیوتر، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر میشود.