اوایل این هفته، هیدئو کوجیما اعلام کرد که بازی Physint، پروژه جدید کوجیما پروداکشنز، توسط پلیاستیشن کنار گذاشته شده و حالا خانه جدیدی در ایکسباکس پیدا کرده است. او در پستی در شبکه اجتماعی ایکس توضیح داد که پلیاستیشن در ماه ژوئن بازی Physint را لغو کرده و همین موضوع باعث شده کوجیما پروداکشنز به دنبال یک شریک جدید باشد. او نوشت: «میتوانید مطمئن باشید که توسعه PHYSINT، بازی اکشن جاسوسی ما که قرار است ژانر خود را تعریف کند، همچنان ادامه دارد و پیش خواهد رفت.»
روز جمعه، ۲۱ شهریور ۱۴۰۵، گزارشی از سوی بلومبرگ جزئیات بیشتری درباره دلایل لغو بازی Physint توسط پلیاستیشن منتشر کرد. این بازی که در رویداد State of Play سال ۲۰۲۴ معرفی شده بود، بهعنوان یک «بازی اکشن جاسوسی» توصیف شده و از آن بهعنوان دنبالهای معنوی برای Metal Gear یاد میشود. طبق این گزارش، عوامل مختلفی در این تصمیم نقش داشتهاند که نگرانی درباره بودجه و فروش ضعیف بازیهای Death Stranding در میان مهمترین آنها قرار داشته است.
منابع بلومبرگ اعلام کردهاند که بازی Physint، با وجود اینکه هنوز چند سال تا انتشار فاصله دارد، از همین حالا در مسیر عبور از بودجه تعیینشده قرار گرفته بود و برخی ضربالاجلهای توسعه را نیز از دست داده بود. علاوه بر این، انحصاری دائمی نبودن Physint برای پلیاستیشن نیز یکی دیگر از عوامل مؤثر در تصمیم سونی بوده است. طبق این گزارش، پلیاستیشن تمایلی نداشته صدها میلیون دلار برای بازیای سرمایهگذاری کند که در نهایت قرار است مانند بازیهای Death Stranding کوجیما پروداکشنز روی پلتفرمهای دیگر نیز عرضه شود.
کوجیما پروداکشنز برای انتشار نسخه ویندوز کامپیوتر بازی Death Stranding با شرکت 505 گیمز همکاری کرد و این بازی بعدها روی ایکسباکس سری ایکس و اس و پلتفرمهای موبایل نیز عرضه شد. از آنجا که سونی در حال فاصله گرفتن از انتشار بازیهای تکنفره خود روی کامپیوتر است، اگر کوجیما پروداکشنز تصمیم میگرفت Physint را خودش یا با همکاری ناشری دیگر روی کامپیوتر و سایر پلتفرمها منتشر کند، سونی درآمدی از این بخش دریافت نمیکرد.
بازی Death Stranding و بازی Death Stranding 2: On the Beach نتوانستند انتظارات تجاری پلیاستیشن را برآورده کنند. طبق برآورد شرکت Alinea Analytics، بازی On the Beach تاکنون حدود ۲.۵ میلیون نسخه فروخته است که ۱.۸ میلیون نسخه آن مربوط به پلیاستیشن ۵ و باقی آن مربوط به استیم است. بازی نخست Death Stranding در بازه زمانی مشابه حدود ۵ میلیون نسخه فروش داشت و طی پنج سال به ۱۹ میلیون بازیکن رسید. این بازی برای مدتی در سرویس گیم پس در دسترس بود و همچنین در فروشگاه اپیک گیمز بهصورت رایگان عرضه شد. طبق برآورد Alinea Analytics، مجموع درآمد دو بازی Death Stranding حدود ۴۱۳ میلیون دلار بوده، در حالی که مجموع بودجه ساخت آنها بین ۲۵۰ تا ۳۰۰ میلیون دلار تخمین زده میشود.
رابطه سونی و کوجیما به عرضه بازی Metal Gear Solid روی پلیاستیشن در سال ۱۹۹۸ بازمیگردد. سونی همچنین مدت کوتاهی پس از جدایی کوجیما و ناشر قدیمی او، کونامی، با کوجیما پروداکشنز وارد همکاری شد. با این حال، همانطور که بلومبرگ اشاره کرده است، بسیاری از مدیران پلیاستیشن که روابط نزدیکی با کوجیما داشتند، طی سالهای اخیر این شرکت را ترک کردهاند.
کوجیما در حال ایجاد روابط جدیدی با ایکسباکس است و کوجیما پروداکشنز پیش از این نیز برای ساخت بازی ترسناک OD با ایکسباکس همکاری کرده بود. آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکسباکس، درباره این همکاری گفت: «باعث افتخار ماست که کوجیما-سان، ایکسباکس را برای همکاری با کوجیما پروداکشنز روی PHYSINT انتخاب کرده است. جاهطلبی او برای به چالش کشیدن قواعد موجود، بازتابدهنده همان خلاقیتی است که میخواهیم در ایکسباکس از آن حمایت کنیم.»
بلومبرگ و Alinea Analytics هر دو به شکست برخی از پروژههای سرویسمحور سونی، که بازی Concord یکی از شناختهشدهترین نمونههای آن بود، بهعنوان یکی از عوامل مؤثر در تصمیمهای اخیر این شرکت اشاره کردهاند. بلومبرگ به نقل از افراد آگاه از وضعیت این شرکت گزارش داده است که این شکستها باعث شده پلیاستیشن استانداردهای سختگیرانهتری برای نقاط عطف تولید و توسعه بازیها تعیین کند. با توجه به نگرانیهای مالی سونی، لغو یک بازی پرهزینه پس از آنکه پروژههای قبلی این استودیو نتوانستهاند میزان فروش مورد انتظار سونی را رقم بزنند، تصمیمی دور از انتظار نیست. با این حال، واگذاری Physint به یکی از رقبای پلیاستیشن از نظر روابط عمومی برای سونی اتفاق مثبتی محسوب نمیشود؛ بهخصوص در شرایطی که این شرکت همچنان بر سر تصمیم خود برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ با انتقاداتی مواجه است.
دستکم بازی Physint حالا خانه جدیدی در ایکسباکس پیدا کرده است. البته با توجه به اینکه ایکسباکس در حال اجرای تعدیل نیروی گستردهای است که به از دست رفتن شغل هزاران نفر منجر خواهد شد، این سؤال مطرح میشود که این شرکت چگونه بودجه لازم برای ساخت یک بازی از کوجیما را تأمین خواهد کرد؛ پروژهای که به احتمال زیاد هزینه کمی نخواهد داشت.