امروزه در بازیهای ژانر نقش آفرینی وجود گزینههای بد و خوب در تصمیمگیریها امری طبیعی است. اغلب هنگامی که به پایان یک ماموریت میرسید، یک بخش از شما همواره میداند که قرار است بازی تصمیمی را که شما انتخاب کردید را به یاد بسپارد و این احتمال وجود دارد که این تصمیم در آینده گریبان شما را بگیرد، یا اگر اکثر اوقات تصمیمات ناخوشایند را انتخاب میکردید، ممکن است به عنوان یک فرد بسیار شیطانی شناخته شوید. در این مورد بازی Cyberpunk 2077 اندکی متفاوتتر ظاهر شده است. ماتئوش توماشکویچ (Mateusz Tomaszkiewicz)، کارگردان بخش داستانی این بازی، در مصاحبه اخیر خود تایید کرد که برخلاف بازیهای The Witcher و بازیهای Fable، در بازی Cyberpunk 2077 از سیستم اصول اخلاقی استفاده نخواهد شد.
توماشکویچ گفت: «ما در این بازی سیستم اصول اخلاقی نداریم»
به نظر میآید با توجه به اینکه سیستم اصول اخلاقی در این بازی وجود ندارد، بهترین راه برای اینکه با کشتن افراد بیگناه دچار عذاب وجدان نشوید، استفاده از روش مخفیکاری است. توماشکویچ در این مورد میگوید: «هرچند برای تمام کردن بازی بدون به قتل رساندن کسی، باید قابلیتهای مخفیکاری شما بسیار بالا باشد. از نقاطی که شما را بیشتر مخفی نگه میدارد استفاده کنید و از اسلحهای استفاده کنید که به جای کشتن دشمن، به شما اجازه از کار انداختن آنها را میدهد، بدین ترتیب میتوانید تصمیمهای اخلاقی بگیرید و از کشتن دشمنان در طول بازی پرهیز کنید.»
پس با اینکه بازی Cyberpunk 2077 با کارهای شیطانی که شما انجام میدهید کاری نخواهد داشت، ولی با حفظ جانب احتیاط و قابلیت زنده نگه داشتن اکثر مردم، مطمئن خواهد شد که شما در طول بازی دچار عذاب وجدان نیز نشوید. با توجه به این ویژگی و اینکه این بازی دارای پایانهای مختلف است؛ دیگر پایان بازی به سادگی به تصمیمهای بد و خوبی که شما میگیرید وابسته نخواهد بود و به فاکتورهای فراوانی بستگی خواهد داشت.