هفت خواسته ‌ای که از بازی Starfield داریم

هفت خواسته ‌ای که از بازی Starfield داریم

مهدی سلیمانی مهدی سلیمانی
4 سال و 11 ماه و 5 روز پیش

استودیو Bethesda در سال 2018 از عنوانی کاملا جدید با نام رونمایی کرد. بازی Starfield نقش آفرینی (احتمالا) اول شخص جدید این استودیو خواهد بود که پس از به تصاحب درآمدن کمپانی Bethesda توسط مایکروسافت، احتمالا به صورت انحصاری برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و اس و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 

اما طرفداران بازی‌های استودیو بتسدا از این بازی چه انتظاراتی دارند؟ این استودیو در نسل گذشته با عرضه بازی Fallout 4، بازی Fallout 76 و چند نسخه بازسازی شده دیگر از بازی Skyrim، نسبتا پرکار بود اما هیچ یک از این بازی‌ها قدمی رو به جلو و انقلابی در سبک نقش آفرینی محسوب نمی‌شوند. بازی Starfield می‌تواند با پیاده سازی ایده‌های بزرگ و خلاقانه این استودیو در فضاهای بین کهکشانی، به یکی از برترین بازی‌های ساخته شده توسط بتزدا تبدیل شود. در ادامه به هفت مورد از انتظارات بازیکنان از بازی Starfield اشاره می‌کنیم.

 

ارتقای موتور گرافیکی Creation

موتور گرافیکی Creation به امضای بازی‌های استودیو Bethesda تبدیل شده است. هرچند ارائه بافت‌های با کیفیت و نمایش انیمیشن‌های روان هرگز از خصوصیات این موتور نبوده‌اند، اما با ورود به نسل نهم بازی‌های ویدیویی این انتظار می‌رود تا استودیو بتزدا دستی به سر و روی این موتور کهنه کار و قدرتمند (در زمینه ارائه جزئیات) بکشد و بازی‌های آینده‌اش را هر چه بیشتر به یک «بازی نسل بعدی» شبیه کند.

 

 طبق گفته‌های تاد هوارد (Todd Howard) این اتفاق در حال رخ دادن است و دلیل اصلی طولانی شدن پروسه ساخت بازی Starfield و بازی Elder Scrolls 6 هم همین موضوع است. به گفته هوارد، تیم مهندسان استودیو Bethesda در حال ارتقای جدی موتور Creation در تمامی زمینه‌های ممکن هستند و تفاوت میان بازی‌های قبلی توسعه داده شده با این موتور و بازی‌ Starfield و بازی Elder Scrolls 6 بسیار قابل توجه خواهد بود. علاوه بر پیشرفت‌های گرافیکی، احتمال ایجاد قابلیت‌های جدید مانند خلق تصادفی محیط‌های احتمالا عظیم بازی Starfield (مانند آن چه در بازی No Man’s Sky مشاهده کردیم)، سیستم خلق تصادفی ماموریت‌های جانبی و یا هر قابلیتی که برای توسعه بازی‌های آینده این استودیو ضروری باشد، در این موتور وجود دارد. این که بازیکنان تا چه حد در بازی‌های آینده این استودیو غرق خواهند شد به شدت به پیشرفت‌های موتور Creation و آزادی عمل ماد سازان برای ارائه ماد‌های گرافیکی خود روی این موتور بستگی دارد و باید دید استودیو بتزدا در این زمینه چگونه عمل خواهد کرد.

یک نقش آفرینی کلاسیک

در سال‌های اخیر هر بازی‌ای که دارای یک سیستم خلق و ارتقای شخصیت، درخت مهارت و نمایشگر میزان آسیب وارده به دشمنان است در میان بازی‌های نقش آفرینی طبقه بندی می‌شود. سازندگان و بازیکنان فراموش کرده‌اند که یک عنوان نقش آفرینی واقعی بازیکنان را محدود به انجام یک ماموریت خاص نمی‌کند و بازیکن می‌تواند به هر نحوی که علاقه دارد در دنیای بازی قدم بردارد. بازی‌های قدیمی استودیو بتزدا مانند بازی Elder Scrolls 2: Daggerfall و بازی Elder Scrolls 3: Morrowind نمونه‌های یک عنوان نقش آفرینی هستند که بازیکن می‌تواند به هر شکلی که می‌خواهد در دنیای آن‌ها زندگی کند.

 

آزادی عملی که در بازی‌های اخیر بتزدا در حال کم رنگ شدن است و آخرین بازی بزرگ (و موفق) این استودیو، یعنی بازی Fallout 4 تا حدودی بازیکنان را محدود به خط داستانی می‌کرد و بازیکن از ابتدا تا انتها خود را به عنوان یک پدر که در جست و جوی پسر گمشده‌اش است تصور می‌کرد؛ نه یک فرد آزاد در دنیای آخرالزمانی.

 

بتزدا می‌تواند با طراحی درست مکانیک‌های نقش آفرینی در عنوانی به وسعت بازی Starfield، قوه تخیل بازیکنان را تبدیل به تنها محدودیت بازی کند. در دنیایی که احتمالا نژادهای فضایی دیگر هم حضور خواهند داشت، تفاوت کلاس‌های شخصیت قابل بازی می‌تواند به کلی روی گیم‌پلی و نحوه پیش روی بازیکن تاثیر گذار باشد و تنها به نوع بیان دیالوگ‌ها و چند مینی گیم وقت گیر در کنار گیم‌پلی یکسان برای همه کلاس‌ها محدود نشود.

 

هوش مصنوعی بهتر

با وجود این که بازی‌های بتزدا در گذر زمان رنگ و لعاب بهتری به خود گرفتند، اما هوش مصنوعی این بازی‌ها تقریبا در سطح هوش مصنوعی بازی Elder Scrolls 4: Oblivion که در سال 2006 منتشر شده، بدون تغییر باقی مانده است. علاوه بر مشکلات هوش مصنوعی تاریخ مصرف گذشته بازی‌های بتزدا، باگ‌های بسیار زیاد این هوش مصنوعی هم مزید بر علت می‌شود تا بازیکن هرگز نتواند به درستی در دنیاهای غنی خلق شده توسط این استودیو غرق شود. تیم استودیو بتزدا می‌تواند درس‌های زیادی از هوش مصنوعی فوق العاده بازی Red Dead Redemption 2 از چگونگی برخورد NPCها و رفتار تصادفی آن‌ها با بازیکن در شرایط مختلف بگیرد.

نبرد‌های واقع گرایانه‌تر

با وجود این که بازی‌های استودیو بتزدا به مرور زمان پیشرفت‌های قابل توجهی در زمینه مبارزات داشتند، اما هم‌چنان مشکلات ریز و درشت بسیار زیادی گریبان گیر سیستم مبارزات بازی‌های این استودیو است؛ مخصوصا نبرد‌های تن به تن.

 

البته با توجه به اینکه بازی Starfield یک عنوان علمی تخیلی است، احتمالا شاهد نبرد‌های تن به تن زیادی در این بازی نخواهیم بود، اما این موضوع نباید باعث عدم بهبود کیفیت مبارزات این بازی نسبت به پیشینیان خود شود. مبارزات تن به تن در اغلب عناوین ساخت استودیو بتزدا بسیار خشک و مصنوعی طراحی شده‌اند و هیچ کدام از طرفین مبارزه واکنش‌ درستی نسبت به ضربات وارد شده نشان نمی‌دهند.

 

سیستم تیراندازی بازی‌های این استودیو هم با وجود پیشرفت‌های چشم‌گیری که در سال‌های اخیر داشته، هم‌چنان مشکلات مخصوص به خود را دارد. محدودیت سرعت و تنوع حرکات بازیکن در حین این مبارزات، از مهم‌ترین مشکلات سیستم تیراندازی در بازی‌های استودیو بتزدا است و این استودیو می‌تواند با استفاده از راه‌های جدیدی که استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته در بازی Starfield پیش روی‌شان قرار می‌دهد، سرعت و هیجان تیراندازی در این بازی را افزایش دهد.

 

سفینه‌های فضایی

عدم وجود وسایل نقلیه قابل کنترل در بازی‌های این استودیو، همیشه بلای جان بازیکنان بوده است. بازیکنانی که مجبور به رفت و آمد در محیط‌های عظیم بازی Fallout هستند اما اجازه تعمیر هیچ یک از ماشین‌هایی که سال‌هاست در دنیای پسا آخرالزمانی این بازی رها شده‌اند را ندارند. این موضوع می‌تواند در بازی Starfield به کلی زیر و رو شود. فرصت گشت و گزار در جو سیارات یا فواصل بین کهکشانی با سفینه‌های شخصی سازی شده توسط بازیکنان، طلایی‌تر از آن است که تاد هوارد به سادگی از کنار آن عبور کند. مگر این که بازی Starfield هم تنها به قدم زدن‌های طولانی مدت در سیارات مختلف خلاصه شود و وظیفه رفتن به دیگر سیارات و محیط‌های بازی را صفحات لودینگ بازی انجام دهند.

باگ‌های آزاردهنده

همه ما می‌دانیم که هرچقدر هم که بتزدا در جهت بهبود موتور Creation و توسعه بازی‌هایش زمان صرف کند، تعداد بسیار زیادی باگ بزرگ و کوچک در محصول نهایی وجود خواهند داشت. حداقل درخواست بازیکنان از این استودیو می‌تواند این باشد که سازندگان تمام تلاش خود را در جهت به حداقل رساندن باگ‌های آزار دهنده انجام دهند و باگ‌های بی آزار و حتی بامزه را همان‌طور که همیشه در بازی‌های بتزدا حضور دارند، به حال خود رها کنند. یک بازی با باگ‌های خنده دار بهتر از یک بازی پر از باگِ غیر قابل تحمل است.  

 

آزادی عمل Mod سازها

یکی از مهم‌ترین دلایل ماندگاری طولانی مدت عناوین ساخته شده توسط بتزدا، جامعه ماد سازان بازی‌های این کمپانی است. مادهایی که به کلی بازی اصلی را زیر و رو می‌کنند و تجربه‌ای کاملا جدید را به بازیکن ارائه می‌دهند از دلایل اصلی بازگشتن دوباره و دوباره بازیکنان برای تجربه بازی‌های قدیمی مانند بازی Skyrim پس از سال‌های طولانی هستند.

بتزدا با اهدای آزادی عمل بیشتر به ماد سازها در بازسازی بازی Starfield، می‌تواند طول عمر این اثر را چندین سال افزایش دهد.

انتظارات شما از بازی Starfield چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

 
برچسب ها: Starfield
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.