هر چه به روز انتشار بازی Ghost of Tsushima نزدیک تر میشویم اطلاعات جذاب بیشتری از آن منتشر میشوند و صبر کردن برای این بازی را هر ثانیه سخت تر میکنند. استودیو Sucker punch که ید طولایی در خلق عناوین محیط باز دارد، قصد دارد از مزایای ساخت بازی در مناظر بکر ژاپن در صده دوازدهم میلادی حداکثر استفاده را ببرد و با حذف مسیریاب از بازی، بازیکنان را به تجربه عمیقتری از بازی دعوت کند.

بازیکنان در بازی Ghost of Tsushima برای رسیدن به مقصد باید به اطلاعات خود و نشانه های موجود در محیط بازی اعتماد کنند و در حین لذت بردن از مناظر بازی، از آنها برای پیدا کردن مقصد کمک بگیرند.
طبیعتا در طول این گشت و گذار در دنیای بازی دشمنان مختلفی هم سر راه بازیکنان قرار خواهند گرفت و انتخاب بین مبارزه رودررو و یا مخفیانه بر عهده بازیکن خواهد بود. پروتاگونیست بازی، جین (Jin)، مجهز به ابزار و گجت های مختلفی خواهد بود که در مبارزات به کمک بازیکنان خواهند آمد؛ مانند تیرهای آتش زا وبمبهای چسبناک که با ایجاد آتش سوزی بین سربازان دشمن هرج و مرج ایجاد میکنند. یک قلاب هم مانند آنچه در بازی Uncharted 4 و بازی Sekiro دیدیم، حرکت سریع در محیط بازی را ممکن خواهد کرد.
بازی Ghost of Tsushima در روز ششم تیرماه به صورت انحصاری برای پلیاستیشن 4 منتشر خواهد شد.
آیا حذف مسیر یاب باعث لذت بردن از مناظر بازی خواهد شد یا دلیلی برای سردرگم شدن در محیط عظیم بازی؟ نظر شما درباره این تصمیم چیست؟