«مایلز توست» (Miles Tost) در کانال رسمی دیسکورد بازی Cyberpunk 2077 اعلام کرد که استودیو CD Projekt RED هنگام ساخت این بازی، شرایطی را مشابه با ساخت بازیThe Witcher III: Wild Hunt تجربه کرد. این تجربه اگرچه ناامیدکننده بود، اما نمیتوان انتظار داشت که تمام ایدههای یک بازی، در محصول نهایی وجود داشته باشند و حذف برخی از آنها، اجتنابناپذیر است.
توست گفته است:
البته که ما ایدهها و مسائل مختلفی داریم که روی کاغذ، بسیار جذاب و فوقالعاده هستند اما در بازی نهایی و کنار دیگر ویژگیها و بخشها قرار نمیگیرند. ما در ساخت بازی The Witcher III هم مجبور به حذف محتواهای بسیاری شدیم، اما در نهایت، همه این تصمیمها باعث شد که بازی به تجربه بهتری تبدیل شود. من درک میکنم که چنین اتفاقی، برای همه ناامیدکننده است و درک آن بدون دانستن تمام شرایط و سختیهای توسعه یک بازی، برای دیگران سخت است، اما در این مورد، فقط دوستانه از شما خواهش میکنم که به ما اعتماد کنید.

او در ادامه صحبتهایش میگوید:
فقط کافی است به بازیهای دیگری که دوست دارید نگاه کنید. باور کنید که آنها هم در طول دوران ساخت و توسعه خود، ویژگیهای جذاب و جالبی داشتند که به بازی نهایی نرسیدند و با این حال، شما همچنان از تجربه این عناوین لذت میبرد و کسی چه میداند، دلیل آن شاید حتی حذف همان ویژگیها هم باشد. درنهایت، مسئله اصلی این است که یک بازی و مکانیسمها و سیستمهای آن، تا چه حد میتواند برای شما لذت و سرگرمی فراهم کند و ما تمام تلاش خود را میکنیم که مطمئن شویم این بازی، تا جایی که امکان دارد، بهترین تجربه ممکن را ارائه کند. بعضی اوقات برای رسیدن به این هدف، باید تصمیمات سختی گرفت و این بار، شما هم شاهد این تصمیم گیری بودهاید.
توست در پایان صحبتهای خود گفت آنهایی که نسبت به بازی Cyberpunk 2077 بدبین و مردد هستند، بهتر است منتظر نقد و بررسیهای رسمی بازی بمانند.