کمپانی سونی همواره با استودیوهای داخلی خود توانسته اعتبار و هویت منحصر به فردی را برای برند پلیاستیشن به وجود آورد. در طول سالیان گذشته، این استودیوها عناوین شاخصی را روانه بازار کردهاند که نه تنها موجب پربارتر شدن کنسولهای سونی شدهاند، بلکه استانداردهای جدیدی را در حوزه سرگرمیهای دیجیتال پایهگذاری نمودهاند. اگرچه در چند سال اخیر، سیاستهای انتشار بازیها دستخوش تغییراتی شده و شاهد رکود یا گسستهایی در ارائه بازیهای بزرگ AAA بودهایم، اما همچنان بسیاری از هواداران به تواناییها و ظرفیتهای خلاقانه استودیوهای پلی استیشن امید دارند.

در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۴، ما شاهد انتشار عناوین پراکندهای مانند بازی Marvel’s Spider-Man 2 و بازی Astro Bot بودیم که هر دو به موفقیتهای قابل توجهی دست یافتند. اما کمپانی سونی اعلام کرده است از سال ۲۰۲۵ به بعد قصد دارد بار دیگر به رویه همیشگی خود بازگردد و انتشار بازیهای بزرگ داستان محور را، به صورت سالیانه، در برنامه قرار دهد. این خبر باعث افزایش انتظارات و امید طرفداران شده است؛ چراکه خروجی اصلی و قدرتمند سونی از همان فرمول آشنای «بازیهای تک نفرهی خوشساخت و غنی» نشأت میگیرد که با مجموعههایی مانند سری بازی The Last of Us و سری بازی God of War تعریف شده است.
از این رو، قصد داریم که ابتدا نگاهی به هر کدام از استودیوهای داخلی کمپانی سونی، پروژههای احتمالی یا تأیید شده آنها و هرآنچه از آینده هر کدام انتظار میرود، بیاندازیم و سپس توضیح دهیم که اهمیت هر استودیو به چه شکل است، چه آثاری را در کارنامههای خود دارند و چگونه هر پروژه جدید میتواند در کلیت استراتژی سونی قرار گیرد. همچنین به شایعات، گزارشها و گمانهزنیهای موجود نیز اشاره میکنیم تا تصویری جامع و کامل از وضعیت فعلی و آتی این استودیوهای کلیدی بهدست آورید.
استودیو ناتی داگ
استودیو ناتی داگ از قدیمیترین و پرافتخارترین استودیوهای کمپانی سونی محسوب میشود. این استودیو با فرنچایزهایی مانند سری بازی Crash Bandicoot، سری بازی Jak and Daxter و سری بازی Uncharted توانست نسلهای متوالی هواداران پلیاستیشن را سرگرم کند. اوج شهرت این استودیو اما با سری بازی The Last of Us شکل گرفت که نهتنها در میان بهترین عناوین تاریخ پلیاستیشن قرار میگیرد، بلکه حتی بسیاری از منتقدین از آن به عنوان یکی از ماندگارترین عناوین داستانمحور صنعت بازی یاد میکنند.

در نسل فعلی، استودیو ناتی داگ بیشتر با ریمیکها و ریمسترهای سری بازی The Last of Us برجسته شده و بسیاری از طرفداران از این بابت ابراز ناامیدی میکردند که چرا پروژه بزرگ جدیدی از سوی این استودیو ندیدهاند. سرانجام در دسامبر سال ۲۰۲۴، این استودیو از پروژه جدیدی رونمایی کرد. این عنوان کاملاً جدید که با نام Intergalactic: The Heretic Prophet معرفی شده، یک عنوان اکشن ماجراجویی با محیطی علمی تخیلی در مقیاس بزرگ و سفرهای فضایی خواهد بود. به نسبت چند سال گذشته، این نخستین بار است که استودیو ناتی داگ وارد قلمروی جدیدی در حوزه داستانسرایی میشود و دیگر خبری از ماجراجوییهای زمینی یا روایتهای پسا آخرالزمانی نیست. هرچند اطلاعات دقیقی درباره گیمپلی و ساختار این بازی در دست نیست، اما همراه بودن نام این استودیو کافی است تا علاقهمندان را به انتظار این بازی بنشاند.
طبق خبرهای موجود، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet از سال ۲۰۲۰ در دست توسعه بوده و پیشبینی میشود تا سالهای ۲۰۲۶ یا ۲۰۲۷ شاهد عرضه آن باشیم، هرچند که عرضه در سال ۲۰۲۶ کمی خوشبینانه بهنظر میرسد. اما این تنها پروژه ناتی داگ نیست. پیشتر نیز تأیید شده بود که این توسعه دهنده مشغول چندین بازی داستانمحور بزرگ نیز است و احتمال دارد یکی از آنها بازی The Last of Us Part 3 باشد. اگر این شایعه صحت داشته باشد، این بازی احتمالاً پس از بازی Intergalactic: The Heretic Prophet عرضه خواهد شد و بازه زمانی آن هم شاید به اواخر نسل نهم یا حتی آغاز نسل بعد موکول شود.

نکته مهم در مورد بازی The Last of Us Part 3 این است که بسته به زمان انتشار، شاید به عنوان یک بازی میاننسلی عرضه شود، ولی با توجه به چرخه زمانی استودیو ناتی داگ و پیچیدگی ساخت آثارش، احتمالاً یک بازی تماماً نسل بعدی و تمامعیار خواهد بود. با این حال، باید منتظر ماند و دید که این استودیو چه مسیری را در پیش میگیرد، اما چیزی که مسلم است، این است که این توسعه دهنده همچنان همان کیفیت همیشگی، داستانسرایی تأثیرگذار و جلوههای بصری مبهوتکننده را در عناوین آینده حفظ خواهد کرد.
همچنین نباید فراموش کرد که موفقیت سری بازی The Last of Us در پلتفرمهای مختلف، از جمله اقتباس سریالی آن، جایگاه این فرنچایز را مستحکمتر کرده و کمپانی سونی مطمئناً به پتانسیل بالای این مجموعه بیتوجه نخواهد بود. لذا ساخت نسخه سوم و حتی پروژههای جانبی مرتبط (احتمالاً اسپین آفهای داستانی یا بستههای الحاقی) کاملاً قابل انتظار به نظر میرسد.
استودیو SIE Santa Monica
استودیوی Santa Monica را میتوان یکی از اصلیترین ستونهای خلاقیت کمپانی سونی دانست که با سری بازی God of War، نقشی تعیینکننده در موفقیت کنسولهای پلی استیشن داشته. آخرین بازی بزرگ این استودیو، بازی God of War: Ragnarok بود که در سال ۲۰۲۲ عرضه شد و پایانی بر خط داستانی افسانهای شخصیت کریتوس (Kratos) بهشمار میرفت. از همان ابتدا سازندگان گفتند که این ماجراجویی را در دو بازی God of War و God of War: Ragnarok به پایان خواهند رساند و این امر باعث شد که حالا طرفداران کنجکاو شوند که پروژه بعدی این استودیو چه خواهد بود.

از زمان عرضه بازی God of War: Ragnarok تا به امروز، نزدیک به سه سال میگذرد و اگرچه اطلاعات رسمی درباره پروژه بعدی این استودیو کم است، اما شایعاتی وجود دارند که تأیید میکند کوری بارلاگ (Cory Barlog) کارگردان بازی God of War (2018) در حال کار روی یک سری کاملاً جدید است. هنوز نمیدانیم آیا این سری نیز حماسی و در ژانر اکشن ماجرایی خواهد بود یا رویکردی متفاوت و تجربی دارد، اما مسلماً استقبال از یک سری جدید از این استودیو بسیار زیاد خواهد بود. سابقه آنها در به تصویر کشیدن اساطیر و جهانهای فانتزی نشان میدهد که اگر واقعاً پروژه جدید یک اثر علمی تخیلی، فانتزی یا هرچیز دیگری باشد، در هر صورت با کیفیت بالایی همراه خواهد بود.
با این حال، موضوع سری بازی God of War نیز هنوز به پایان نرسیده. اگرچه حماسه نورس تمام شده، اما فرنچایز God of War این پتانسیل را دارد که به اساطیر یا فرهنگهای دیگر نیز قدم بگذارد. همچنین شخصیت آرتئوس (Atreus) و ماجراجوییهای او در پایان بازی God of War: Ragnarok، زمینه بالقوهای را برای ساخت یک اسپینآف یا حداقل یک بسته الحاقی فراهم کرده است. بخشهایی از این ماجراحویی همچنان نیمه کاره یا کم پرداخت باقی مانده و این احتمال مطرح است که کمپانی سونی بخواهد یک اثر دیگر در جهان نورس و با محوریت شخصیت لوکی (همان آرتئوس) توسعه دهد. در هر صورت، طرفداران بیصبرانه در انتظار سال ۲۰۲۵ هستند تا شاید کمپانی سونی اطلاعات بیشتری را درباره پروژه بعدی استودیو Santa Monica منتشر کند.
استودیو Insomniac Games
استودیو Insomniac جزو فعالترین استودیوهای کمپانی سونی در نسل نهم محسوب میشود. در حالی که بسیاری از استودیوهای دیگر هنوز در فاز ایدهپردازی یا توسعه اولیه عناوین خود هستند، این توسعهدهنده پیشتر در نسل کنونی عناوین بزرگی چون بازی Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (در سال ۲۰۲۰ و همزمان با آغاز نسل) و بعدها بازی Marvel’s Spider-Man 2 را عرضه کرد. علاوه بر این، این استودیو نسخه جدیدی از سری بازی Ratchet and Clank را با عنوان Rift Apart در سال ۲۰۲۱ ارائه داد که کیفیت گرافیکی و سرعت بارگذاری فوقالعاده آن، منعکس کننده نهایت بهرهبری این استودیو از سختافزار پلی استیشن ۵ بود.

اما یکی از مهمترین پروژههای آتی استودیو Insomniac، بازی Marvel’s Wolverine است که از چهار سال پیش (تقریباً در سال ۲۰۲۱) در دست توسعه قرار دارد. در حال حاضر اطلاعات چندانی پیرامون گیمپلی این بازی در دسترس نیست و تنها چیزی که از این بازی داریم، یک تریلر کوتاه رونمایی است. اما بنا بر شایعات و گزارشها، به نظر میرسد که انتشار این بازی برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده باشد. با در نظر گرفتن روند معمول استودیو Insomniac و تجربه موفقش در جهان مارول (بهخصوص سری بازی Marvel’s Spider-Man)، توقعات درباره بازی Marvel’s Wolverine بسیار بالا است. در هر صورت، احتمال دارد که در سال ۲۰۲۵ شاهد انتشار جزئیات بیشتری از گیمپلی یا حتی یک دموی نمایشی رسمی از این بازی باشیم.
علاوه بر این، شایعات دیگری نیز مطرح شدهاند که بیانگر توسعه بازی Marvel’s Spider-Man 3 نیز است. با توجه به اینکه نسخه دوم با استقبال خوبی روبهرو شد و خط داستانی این شخصیتها هنوز فضای کافی برای داستانسرایی دارد، قطعاً روزی شاهد معرفی نسخه سوم این سری خواهیم بود. افزون بر این، شنیده میشود که یک بازی مستقل مربوط به شخصیت Venom نیز احتمالاً در دست ساخت باشد؛ چراکه این شخصیت، هم در خط داستانی بازی Marvel’s Spider-Man 2 و هم در کل جهان مارول، طرفداران بسیاری دارد. از سوی دیگر، سری بازی Ratchet and Clank نیز همواره بخشی جدانشدنی از هویت استودیو Insomniac بوده و شایعات حاکی از آن هستند که در حال حاضر، نسخه جدیدی از این بازی در برنامه توسعه قرار گرفته است. به بیان دیگر، انتظار میرود که این توسعهدهنده در سالهای آتی همچنان نقش مهمی در تولید عناوین انحصاری پلی استیشن خواهد داشت.
استودیو Guerrilla
استودیوی Guerrilla سالهاست که از یک سازنده مجموعه Killzone به توسعهدهندهای تبدیل شده که تقریباً تمام تمرکزش را روی سری بازی Horizon قرار داده است. عناوینی همچون بازی Horizon Zero Dawn در سال ۲۰۱۷ و بازی Horizon Forbidden West در سال ۲۰۲۰، با استقبال خوبی مواجه شدند و دنیا، شخصیتهای پسا آخرالزمانی و ماقبل تاریخیشان، محبوبیت بالایی کسب کردهاند. حال این توسعهدهنده به شکلی آشکار در حال گسترش جهان سری بازی Horizon است.

طبق اطلاعات موجود، استودیو Guerrilla مدتی است که مشغول کار روی بازی Horizon Online یا نوعی پروژه آنلاینِ چندنفره Co-op در این جهان است. عنوان رسمی این بازی ممکن است تغییر کند، اما میدانیم سازندگان مدتی طولانی روی بخش چندنفره این مجموعه متمرکز بودهاند. از این رو گمان میرود همین عنوان آنلاین از سری بازی Horizon، نخستین پروژهای باشد که این استودیو در آینده نزدیک، شاید ۲۰۲۵ یا حتی زودتر، معرفی کند.
از سوی دیگر، گزارشات حاکی از آن هستند که سومین نسخه از خط اصلی این مجموعه در دست توسعه قرار دارد، اما احتمالاً انتشار آن چند سال طول بکشد. همچنین خبرنگار مشهور، جیسون شرایر (Jason Schreier)، سال گذشته تأیید کرده بود که بازی Horizon 3 هنوز فاصله قابلتوجهی تا انتشار دارد. قطعاً با توجه به موفقیت نسخههای قبلی و میراثی که استودیو Guerrilla بنا کرده، میتوان گفت که سری بازی Horizon به عنوان یکی ستونهای اصلی این استودیو مبدل شده.
استودیو Sucker Punch
استودیو Sucker Punch پس از ساخت مجموعههایی از جمله سری بازی Sly Cooper و سری بازی Infamous، توانست با انتشار بازی Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰، جهشی چشمگیری را تجربه کند. این عنوان اکشن جهانباز، که در دوران فئودال ژاپن جریان دارد، با تحسین منتقدین و بازیکنان همراه شد و خیلیها از آن به عنوان یکی از بهترین عناوین آخر نسل هشتم یاد کردند. افزون بر این، بخش چندنفرهای با عنوان Ghost of Tsushima: Legends نیز عرضه شد که موفقیت غیرمنتظرهای داشت و جامعه مخاطبان مخصوص به خودش را شکل داد.

در سال ۲۰۲۴، استودیو Sucker Punch از باز Ghost of Yotei رونمایی کرد که از آن به عنوان دنبالهای معنوی بر برای بازی Ghost of Tsushima یاد میشود که ظاهراً در نقطهای جدید از تاریخ ژاپن و با شخصیت اصلی کاملاً متفاوت روایت میشود. تقریباً میتوان گفت که این بازی، دنباله رسمی بازی Ghost of Tsushima است اما با تغییراتی گسترده در دوره تاریخی و شخصیتها. با توجه به این حقیقت که بازی اول استانداردهای بالایی را در بخش داستانسرایی، مبارزات سامورایی و فضاسازی رقم زد، میتوان گفت که انتظارات طرفداران از بازی Ghost of Yotei بالا خواهد بود.
در حال حاضر، اطلاعات دقیقی از جهان این بازی یا سیستم مبارزات و رویکرد طراحی مراحلش منتشر نشده، اما همه میدانند که استودیو Sucker Punch میتواند بهخوبی از پس تولید یک عنوان جهانباز پرجزئیات برآید. احتمال دارد سازندگان بار دیگر بخش چندنفرهای مشابه Legends را در نظر داشته باشند، چراکه استقبال از بخش چندنفره بازی Ghost of Tsushima فراتر از انتظارات بود. در هر صورت، طرفداران ژانر سامورایی اکشن و علاقهمندان به تاریخ ژاپن قطعاً مشتاق آشنایی بیشتر با بازی Ghost of Yotei هستند.
استودیو Bluepoint Games
استودیو Bluepoint Games شهرت اصلیاش را مدیون بازسازیهای بینقص و باکیفیت عناوین کلاسیک پلی استیشن است که از جمله آنها میتوان به بازی Shadow of the Colossus و بازی Demon’s Souls اشاره کرد. با وجود آنکه بسیاری انتظار داشتند این استودیو در سالهای اخیر یک ریمیک یا حتی یک پروژه کاملاً جدید را معرفی کند، اما اخبار اخیراً منتشر شده نشان میدهند که این استودیو برای مدتی طولانی مشغول پروژهای بوده که بنا به دلایلی، توسط کمپانی سونی کنسل شد.

ظاهراً این توسعه دهنده قرار بود یک عنوان لایو سریس مرتبط با سری بازی God of War را بسازد؛ پروژهای که بسیاری نمیدانستند که قرار بوده نتیجه آن به شکل باشد. اینکه یک عنوان چندنفره یا لایو سرویس مبتنی بر جهان کریتوس چه شکلی میتوانست داشته باشد، بحثهای زیادی را به پا کرده بود. اما حالا با لغو این پروژه، سوال مهم این است که مسیر آینده استودیو Bluepoint چیست. این استودیو طی سالهای اخیر با ریمیکها و ریمسترهایش نشان داده که توانایی فنی و هنری فوقالعادهای در بهروزرسانی آثار کلاسیک دارد. شاید سونی ترجیح دهد به آنها مأموریت ریمیک دیگری را بسپارد یا یک پروژه کاملاً جدید را در دستور کار قرار دهد. در هر حال، بعید است که به این زودیها از چیزی که این توسعهدهنده قرار از مشغول آن شود، آگاه شویم؛ چون باید از صفر شروع کنند و برنامه جدیدشان را شکل دهند.
استودیو SIE Bend Studio
استودیو Ben نیز سابقهاش به عناوینی همچون سری بازی Syphon Filter بازمیگردد و جدیدترین اثر بزرگش، بازی Days Gone بود. اگرچه این عنوان در زمان عرضه (یعنی سال ۲۰۱۹) با نقدهای ضدونقیض مواجه شد، اما کمکم توانست جایگاه خود را بین هواداران پیدا کند و بعدها بسیاری از افراد از آن به عنوان «یکی از بهترین عناوین جهانباز زامبیمحور» نام بردند. با این حال، برنامههای آینده این توسعه دهنده چندان خوششانس نبودهاند.

طبق گزارشها، استودیو Bend برای چند سال روی یک عنوان جهانباز و سرویسمحور کاملا جدید کار میکرد که حالا بهطور کامل لغو شده است. با اینکه حذف چنین پروژهای نشان میدهد کمپانی سونی سیاست «بازیهای لایو سرویس» خود را مجدداً ارزیابی کرده و به شکل محدودتری پیش میبرد، اما باعث تأسف نیز است؛ زیرا چندین سال تلاش این توسعهدهنده عملاً به باد رفته و این تیم حالا باید از صفر شروع کند. هنوز اطلاعاتی نداریم که استودیو Bend قصد دارد دوباره سراغ ساخت نسخه دوم بازی Days Gone برود یا به ایدهای کاملاً جدید روی آورد. اما با توجه به خروجی چند سال اخیر و لغو پروژه اخیر، احتمالاً شاهد یک فاصله زمانی طولانی تا رونمایی از پروژه جدیدشان خواهیم بود.
استودیو Haven
استودیو Haven یکی از استودیوهای تازهوارد به خانواده پلی استیشن محسوب میشود که جید ریموند (Jade Raymond)، جزو افراد کلیدی در شکلگیری آن بود. در سالهای گذشته، این توسعهدهنده پروژه چندنفرهای را با عنوان $Fairgame معرفی کرد؛ اثری در ژانر شوتر اولشخص آنلاین که قرار بود بخشی از راهبرد بزرگ کمپانی سونی در زمینه بازیهای لایو سرویس باشد. اما این کمپانی در دو سال اخیر شاهد شکستهای مختلفی در حوزه لایو سرویس بوده که از جمله آنها میتوان به شکست سنگین پروژه Concord در سال ۲۰۲۴ اشاره کرده که تقریباً هیچ بازخورد مثبتی نگرفت و خیلی زود به فراموشی سپرده شد.

اکنون سرنوشت بازی $Fairgame نیز در هالهای از ابهام قرار دارد. هنوز رسماً اعلام نشده که این پروژه لغو شده یا تغییر شکل داده، اما با توجه به نتایج ضعیف دیگر آثار لایو سرویس، آینده آن چندان امن و اطمینانبخش به نظر نمیرسد. باید ببینیم در آینده، استودیو Haven با چه رویکردی از بازی $Fairgame مجددا رونمایی خواهد کرد و آیا میتواند ایدههایی واقعاً جذاب و متفاوت برای جلب نظر بازیکنان ارائه دهد یا خیر. در بهترین حالت، ممکن است شاهد یک بازنگری اساسی در طراحی باشیم تا بتواند از تکرار سرنوشت Concord جلوگیری کند.
استودیو Firesprite
استودیو Firesprite یکی دیگر از استودیوهایی است که سونی در سالهای اخیر مالکیت آن را به دست آورده. طبق شایعات و گزارشها، این توسعهدهنده در برههای مسئول احیای سری بازی Twisted Metal را بر عهده داشت، که احتمالاً در قالب یک پروژه چندنفره یا لایو سرویس بود. اما اخبار حکایت از این دارند که پروژه Twisted Metal نیز در میان موج لغوهای استودیوهای داخلی کمپانی سونی متوقف شده. البته سری بازی Twisted Metal همواره یک مجموعه شخصیت محور و آنارشیستی بوده که در عین جذابیت، ریسک بالایی دارد و شاید کمپانی سونی ترجیح داده که از احیای این فرانچایز دست بکشد.

اما شایعات جدید حاکی از آن هستند که استودیو Firesprite روی در حال کار روی بازی Until Dawn 2 است. ما میدانیم که انتشار نسخه ریمیک بازی Until Dawn در سال ۲۰۲۳، با استقبال نسبی همراه بود. همچنین اقتباسی سینمایی از این اثر در دست توسعه قرار دارد. با این اوصاف، سونی احتمالاً تصمیم گرفته ظرفیت بالقوه ژانر ترسناک را بیشتر بسنجد و بازی Until Dawn را به یک فرنچایز منسجم تبدیل کند. اگر استودیو Firesprite واقعاً در حال ساخت قسمت دوم سری بازی Until Dawn باشد، میتواند برای طرفداران بازیهای ترسناکِ تعاملی خبر هیجانانگیزی محسوب شود. البته هنوز هیچ تأیید رسمیای از سوی کمپانی سونی یا این توسعهدهنده وجود ندارد، اما شایعات بهقدر کافی جدی به نظر میرسند که احتمال واقعی بودن آن زیاد باشد.
استودیو Housemarque
استودیو Housemarque، توسعهدهندهای فنلاندی است که سالها به ساخت عناوین آرکید، همچون بازی Super Stardust HD و بازی Resogun، مشغول بوده و همیشه بهخاطر گیمپلی روان و سرعتی شناخته میشد. نقطه تحول این استودیو با عرضه بازی Returnal در سال ۲۰۲۱، یک اثر شوتر Rouglike روانشناختی برای پلی استیشن ۵ که با فضاسازی بیگانه و داستانی پیچیده و تیرهوتار، رقم خورد و توانست تحسین منتقدان را برانگیزد. موفقیت بازی Returnal باعث شد که کمپانی سونی به سرعت استودیو Housemarque را به زیر مجموعه خود اضافه کند.

در حال حاضر میدانیم که استودیو Housemarque روی یک پروژه جدید کار میکند که همانند بازی Returnal، یک سری کاملا جدید اصلی و در مقیاس AAA خواهد بود. اطلاعات خیلی کمی درباره این پروژه در دسترس است، اما میتوان حدس زد که ترکیب گیمپلی اکشن سریع و مکانیکهای گیمپلی منحصربهفرد، همچنان از ویژگیهای اصلی آثار این استودیو باشد. از دید طرفداران، استودیو Housemarque حالا با پشتوانه مالی و فنی کمپانی سونی، این توانایی را دارد که بلندپروازیهایش را بیش از پیش گسترش دهد. بازی Returnal اثری خوشساخت بود که نشان داد این تیم فنلاندی میتواند یک عنوان Rouglike را در مقیاس بزرگ و با بهرهگیری از جلوههای گرافیکی خیرهکننده، ارائه دهد. اگر پروژه بعدی هم بتواند موفق ظاهر شود، استودیو Housemarque قطعاً به یکی از بازیگران مهم استودیوهای پلی استیشن تبدیل خواهد شد. در هر صورت، احتمال دارد که در سال ۲۰۲۵ یا ۲۰۲۶، شاهده انتشار اخبار یا تیزرهایی رسمی از این پروژه باشیم.
استودیو Media Molecule
استودیو Media Molecule سابقه درخشانی در خلق عناوین خلاقانه و خارج از چارچوب دارد؛ از سری بازی LittleBigPlanet گرفته تا اثر جاهطلبانه Dreams. با اینکه بازی Dreams از نظر خلاقیت و امکانات، تحسینبرانگیز بود و به کاربران اجازه میداد که به خلق آثار کوچک و بزرگی بپردازند، اما آنطور که باید در بازار موفق ظاهر نشد. با این حال، این توسعهدهنده نشان داد که همیشه دارای ایدههایی بلندپروازانه است و تخیل آنها دارای حد و مرز خاصی نیست.

در چند سال اخیر، سرانجام تیم Media Molecule اعلام کرد که پشتیبانی از بازی Dreams را به پایان میرساند تا بتواند منابع خود را روی یک پروژه جدید متمرکز سازد. بنا به اخبار رسمی، پروژه جدیدشان باز هم یک عنوان کاملا جدید خواهد بود و قرار است اثری نوآورانه و متفاوت باشد. هنوز نمیدانیم این ایده تا چه حد روی رویکرد «خلق محتوا توسط بازیکنان» تمرکز دارد یا از آن فاصله گرفته، اما مطمئنا علاقه این استودیو به ارائه تجربیاتی مشارکتی و هنری، بر کسی پوشیده نیست. طبیعتاً زمان نسبتاً زیادی طول خواهد کشید تا شاهد نتایجی از این استودیو باشیم، چراکه توسعه پروژههای این استودیو، معمولاً دارای مراحل آزمایش و آزمونوخطای فراوانی است. در هر صورت، استودیو Media Molecule در نسلهای اخیر ثابت کرده که حتی اگر عناوینش فروش فوقالعادهای نداشته باشند، از نظر خلاقیت میتوانند مرزهای جدیدی را تعریف کنند.
استودیو Polyphony Digital
استودیو Polyphony Digital که بنیانگذار و متولی سری بازی Gran Turismo است، تقریباً همیشه و در هر نسل، مسئول عرضه عناوین مسابقهای شبیهساز برای پلی استیشن بوده. آخرین نسخه اصلی این سری، یعنی بازی Gran Turismo 7، در سال ۲۰۲۲ عرضه شد و تا به امروز حدود سه سال از عمر آن میگذرد. این توسعه دهنده همچنان بهصورت مستمر به روزرسانیها و رویدادهای مختلفی را برای بازی Gran Turismo 7 منتشر میکند و ظاهراً قصد ندارد به این زودیها پشتیبانی از آن را متوقف سازد.

یکی از سنتهای قدیمی پلی استیشن این بوده که در هر نسل، دو نسخه از سری بازی Gran Turismo عرضه شود. حال باید که دید آیا این توسعهدهنده میتواند طبق این الگو، یک بازی دیگر را برای پلی استیشن ۵ عرضه کند یا برنامه دارد که نسخه بعدی این سری، یک عنوان میاننسلی برای پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۶ محسوب شود. این احتمال هم وجود دارد که با نزدیک شدن به سالهای پایانی نسل نهم، کمپانی سونی و استودیو Polyphony Digital تصمیم بگیرند که نسخه جدید را مستقیماً برای نسل بعدی آماده سازند. آنچه که واضح است، این است که بازههای توسعه هر نسخه، خصوصاً نسخههای اصلی، طولانی هستند و این استودیو وسواس زیادی در شبیهسازی دقیق فیزیک و طراحی خودروها دارد. در نتیجه، شاید شاهد پشتیبانی از بازی Gran Turismo 7 تا چندین سال دیگر باشیم و سپس نسخه جدید در اواخر نسل فعلی یا اوایل نسل بعد رونمایی شود. در هر حال، باید توجه داشت که تمام اینها فعلاً گمانهزنیهایی هستند که با توجه به سنت استودیو مطرح شدهاند و شاید برنامهها در آینده تغییر کنند.
استودیو Team Asobi
استودیو Team Asobi و کارهای آن در چند سال اخیر به الگویی برای نمایش قابلیتهای سختافزاری پلی استیشن بدل شدهاند. از بازی Astro’s Playroom که برای پلی استیشن ۵ عرضه شد و تواناییهای کنترلر را به بهترین شکل به نمایش گذاشت گرفته تا بازی Astro Bot که به نمایش قدرت PlayStation VR پرداخت. کمتر از یک سال است که از انتشار جدیدترین بازی این استودیو، یعنی بازی Astro Bot میگذرد و در همین مدت زمان کم به خوی نشان داد که این تیم کوچک چگونه میتواند خلاقیت و نوآوری را در یک اثر خانوادگی و پلتفرمر سهبعدی ادغام سازد.

با این اوصاف، هنوز برای گمانه زنی برای اینکه پروژه بعدی استودیو Asobi چه خواهد بود، زود است. این احتمال وجود دارد که آنها یک نسخه جدید از بازی Astro Bot را بسازند یا به سراغ یک سری کاملاً جدید بروند. وجه اشتراک تمام آثار این توسعهدهنده، تکیه بر مکانیکهای جذاب پلتفرمر، خلق دنیاهایی رنگارنگ و دلنشین و استفاده خلاقانه از قابلیتهای کنسول (مثل کنترلر DualSense هدست VR) است. این ویژگیهای منحصربهفرد باعث شده عناوینشان همواره بیش از آنچه که انتظار میرود موجب هیاهوی طرفداران شود. از آنجا که بازی Astro Bot تنها چند ماه از انتشارش گذشته، بعید است به این زودی خبری از پروژه بعدی این استودیو بشنویم. اما بدون شک، حضور استودیو Asobi برای پلی استیشن بسیار ارزشمند است؛ چراکه برخلاف آثار بزرگی که بیشتر جنبه درام، اکشن یا واقعگرایانه دارند، رویکرد فانتزی و خلاق این توسعهدهنده، میتواند طیف متنوعتری از مخاطبان را به خود جذب کند و تنوع عناوین پلتفرم پلی استیشن را بالا ببرد.
در حال حاضر، استودیوهای داخلی کمپانی سونی در شرایطی هستند که برخی همچون استودیو Naughty Dog و استودیو Insomniac با پروژههای کلان و شناختهشده، ستونهای اصلی پلیاستیشن را شکل دادهاند؛ و برخی از آنها از جمله استودیو Bluepoint و استودیو Bend، به موجب لغو پروژههایشان، باید صفر شروع کنند. همزمان، کمپانی سونی طی این سالها سعی داشته که به قلمرو عناوین لایو سرویس نیز وارد شود، اما شکست یا عملکرد ضعیف آثاری چون بازی Concord و نگرانی درباره بازی Fairgame$، نشان میدهد که این رویکرد هنوز راهبرد موفقی نیافته. به همین دلیل، بازگشت به رویکرد عرضه سالیانه بازیهای تکنفره بزرگ در سال ۲۰۲۵، میتواند به هستهی اصلی و موفقیتآمیز پلی استیشن، یعنی روایتهای داستانمحور و ساختار AAA، جانی تازه ببخشد.

بر این اساس، کمپانی سونی در یک دوره گذار به سر میبرد و تلاش دارد میان رقابت تنگاتنگ بازار و ذائقهی مخاطبان، جایگاه سنتی و مزیت تاریخیاش را حفظ کند. اگر هر استودیو بتواند در حوزهی تخصص خود، بازیهایی باکیفیت و متنوع را ارائه کنند، این احتمال وجود دارد که پلی استیشن باری دیگر به روزهای درخشانش بازگردد. در عین حال، تنوع ژانر و سبک، از علمی و تخیلی گرفته تا شبیهسازهای مسابقهای و ماجراجوییهای فئودال ژاپن، همگی نشان میدهند که استودیوهای پلی استیشن چشماندازی گستردهای برای جذب مخاطبان تدارک دیدهاند. سال ۲۰۲۵ و پس از آن میتواند زمان تعیینکنندهای باشد که ببینیم که کدام یک از این پروژهها به سرانجام میرسند و آیا نام پلی استیشن دوباره در بازار بازیها خواهد درخشید یا خیر.