۱۳ راز بزرگ در بازی ها که برای مدتی طولانی مخفی ماندند

۱۳ راز بزرگ در بازی ها که برای مدتی طولانی مخفی ماندند

محمدرضا عابدی محمدرضا عابدی
7 سال و 17 روز پیش


همه عاشق راز‌ها در بازی‌های ویدئویی هستند. توسعه‌دهنده‌ها عاشق پنهان کردن راز‌ها در نقاطی که هیچ بازیکنی به فکر نگاه کردنشان نخواهد افتاد، و بازیکنان عاشق گشتن هر گوشه و کنار بازی محبوب خود برای یافتن این راز‌ها هستند. اما در این عصر جدید، که دوران اینترنت، استریم‌ها و صحبت‌ها و بحث‌های دائمی است، اکثر راز‌ها در چند روز کشف می‌شوند. مثال بارز این قضیه بازی P.T است:

 هیدیو کوجیما (hideo kojima) می‌خواست وضعیت بازی P.T را به عنوان تریلری مخفی برای یک بازی جدید Silent Hill برای حداقل یک سال ساکت نگه دارد اما استریمرها با جسارت و ظرف ۴۸ ساعت این راز را فاش کردند.

 

پس هنگامی که یک راز برای سال‌ها، و حتی دهه‌ها، مخفی می‌ماند، نتیجه این کشف به نظر خیلی شدیدتر از صرفا جست‌و‌جو در گوگل برای بدست آوردن رمز‌های تقلب می‌رسد. گاهی این ایستر‌اگ‌ها (Easter eggs) توسط هکر‌هایی که در ارتباط با چند خط کد بازی دچار وسواس شده‌اند پیدا می‌شود، گاهی صرفا توسط یک حادثه پیدا می‌شوند و گاهی این رازها توسط توسعه‌دهندگانی لو داده می‌شوند که صرفا نمی‌توانند زمان بیشتری راز را نگه دارند. به هر طریق، این راز‌ها، کد‌ها و یا گلیچ‌ها یاد‌آوری هستند که هیچ‌چیز برای همیشه مخفی نمی‌ماند - گاهی فقط پانزده سال طول می‌کشد تا همه چیز‌هایی که یک بازی برای ارائه دارد پیدا شود.

 



بازی Final Fantasy 9 مرحله جانبی خانواده نیرو (Nero)

در ژاپن، سری‌های آموزش استراتژی به نام Ultimania وجود دارد. اگر با آن‌ها آشنا نیستید، از جامع‌ترین راهنماهای بازی در جهان هستند که توضیحات تک‌تک مراحل و آیتم‌ها، مصاحبه‌ها با توسعه‌دهندگان و بسیاری چیز‌های دیگر را شامل می‌شوند. طبیعتا، بازی Final Fantasy 9 هم راهنما Ultimania خود را در ژاپن داراست. در مقابل در آمریکا، راهنمای این بازی احتمالا یکی از پراشتباه‌ترین راهنما‌های بازی‌های ویدئویی است. این راهنما که توسط Bradygames نوشته شده است، صرفا یک تبلیغ برای سرویس PlayOnline کمپانی Square است که شما را مجبور می‌کند برای یادگیری تقریبا همه اعمال در بازی، کد خاصی را در یک وبسایت وارد کنید.

 

از آنجایی که راهنما BradyGames یکی از بی‌مصرف‌ترین چیز‌هاییست که تا کنون بر روی کاغذ چاپ شده است، ماموریت جانبی خانواده Nero در غرب برای بیش از یک دهه ناشناخته باقی ماند. وضعیت تا هنگامی که یکی از کاربران GameFAQ متوجه یک ماموریت بسیار پیچیده در Ultimania شد که در نسخه آمریکا شمالی وجود نداشت و آن را تست کرد، مخفی باقی ماند. حل این ماموریت طولانی، دشوار و نیازمند بازیکنانی است که به مخفیگاه Trantalus بر روی دیسک چهار بروند تا با یکی از اعضا خانواده نیرو ملاقات کنند، در یک رویداد یا نبردی با یک غول‌آخر شرکت کنند، بازگردند و با عضوی دیگر از خانواده را ملاقات کنند و چندین بار این عملیات را تکرار کنند. با اتمام این ماموریت به شما یک آیتم Protect Ring داده می‌شود، جایزه عظیمی نیست اما گاهی یک سفر برنامه‌ریزی نشده از مقصد سفر با ارزش‌تر است.

 

 


بازی Super Smash Bros. Melee شخصیت Master Hand

بازی Super Smash Bros Melee در سال ۲۰۰۱ به عنوان یکی از بازی‌های زمان عرضه کنسول Nintendo GameCube منتشر شد و تا سال ۲۰۰۸ رازی بزرگ را در خود مخفی نگه‌داشت.

 راهی وجود دارد که به عنوان غول‌آخر بازی Smash Bros، کاراکتر Master Hand بازی کرد. دلیل زمان طولانی مورد نیاز برای کشف این راز، سختی آن است: نیاز به یک سری دستورات غیرطبیعی و پیچیده و خیلی دقیق بر روی کنترل دارید که با دقت وارد شوند. اگر به درستی این حرکات را انجام دهید، چیزی که تحت عنوان گلیچ Name Entry شناخته می‌شود را اجرا کرده‌اید.

ابتدا، باید یک دسته بازی را وارد پورت شماره سه کنسول GameCube خود کنید. سپس، نشانه‌گر خود را روی فیلد اسم در قسمت انتخاب کاراکتر نگه می‌دارید و دکمه‌های A و B را نگه می‌دارید. دکمه A را در حالی که دکمه B نگه داشته شده است، رها کنید. به قسمت فیلد ورودی اسم بروید و A را در حالی که هنوز B را نگه داشته اید، فشار دهید. احتمالا بیشتر از چندین سعی طول خواهد کشید اما اگر به درستی انجام شود، می‌توانید به عنوان کاراکتر Master Hand بازی کنید و از تمام لیزر‌های پرقدرت و حرکات او استفاده کنید. متاسفانه بقیه بازیکنان نخواهند توانست شما را شکست دهند. زیرا کاراکتر Master Hand هیچگاه قرار نبود به عنوان شخصیتی قابل بازی باشد و همچنین خطر گیر کردن بازی را هم در نظر داشته باشید. اما هیچ‌کدام از این مشکلات هنگامی که دارید به عنوان یک دستکش بزرگ در اطراف صفحه پرواز می‌کنید اهمیتی ندارد.

 



بازی Halo 3: پیام تولد مخفی

استودیو Bungie عاشق پرکردن بازی‌هایش با رازها و ایستراگ‌ها است و از عجیب  و غریب کردن ‌مکان‌های مخفی کردن این راز‌ها ابایی ندارد. مثال بارز این قضیه: یکی از قدیمی ترین راز‌های مخفی بازیHalo 3  است که درست جلوی چشم بازیکنان مخفی شده بود و تا سال ۲۰۱۴ - هفت سال بعد از انتشار نسخه سوم بازی Halo 3- پیدا نشد. چه رازی؟ یک پیام تبریک تولد از یک توسعه‌دهنده به همسرش.

 

تنها راه یافتن این راز، شروع یک نسخه از بازی Halo 3 در روز ۲۵ دسامبر، رفتن به صفحه اصلی و نگه داشتن هر دو دکمه LS و RS بر روی دسته بازی به صورت همزمان است. منوی اصلی از بین می‌رود و یک حلقه Halo بزرگ و شفاف در جای آن پدیدار می‌شود. اگر با دقت به لبه‌های حلقه نگاه کنید، کلمات «تولدت مبارک، لارن(Lauren)!» را خواهید دید که با حروف تاریک و مسطح نوشته شده‌اند. با آن که به نظر می‌رسد این آخرین رازی است که در اعماق بازی Halo 3 مخفی شده باشد، واقعا راهی برای دانستن نیست. کمپانی Bungie سکوت کرده است و ترجیح داده هرگونه راز دیگر را به عنوان یک علامت سوال در یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها در ژانر تیراندازی اول شخص نگه دارد.

 



بازی Mortal Kombat منوی مخفی

بازی Mortal Kombat پر از شخصیت‌های مخفی، فیتالیتی‌‌های مخفی و بسیاری راز‌های دیگر است که توضیح روش پیدا کردن آن‌ها باعث می‌شود تمام افسانه‌های دیگر در مورد کد‌های تقلب در بازی‌های دیگر به نظر باورپذیر برسند. مثالی از این مورد در بازی Mortal Kombat 2 است که باید دکمه‌های پایین و start را در لحظه‌ای که ورژنی دیجیتالی از عکس یکی از مهندسان صدای بازی ظاهر می‌شود و فریاد می‌زند «Toasty!» فشار دهید تا بتوانید با کاراکتری مخفی به نام Smoke بجنگید. این بازی‌ها پر از مواردی مشابه هستند.

 

یکی از کد‌های بازی بیش از ۲۰ سال مخفی بود. این کد تنها زمانی کشف شد که یک هکر به قفسه بازی توجه بیش‌ از حد نشان داد و متوجه شد که اگر دکمه بازیکن شماره ۱ و بازیکن شماره ۲ را به ترتیبی مشخص در بازی‌های mortal Kombat یک تا سه فشار دهید (ترتیب برای هر بازی متفاوت است)، یک منو عیب‌یابی را آزاد می‌کنید. این منو به پیروی از نام سازنده این سری، اد بون (ED J. BOON) به شکل  EJB Menu نام‌گذاری شده است. این صفحات به شما اجازه می‌دهد که به پایان هر شخصیت دسترسی داشته باشید، free play را روشن کنید، کلمه Hello را روی صفحه نمایش ظاهر کنید و بسیاری کار‌های دیگر.

 

 


بازی Metroid - کدتقلب «همه چی»

 

کهنه‌کاران بازی اصلی Metroid روی کنسول NES دشواری اتمام بازی در زمان کافی و جمع‌آوری همه چیز برای بدست آوردن بهترین پایان را به یاد دارند. ساعت‌های بی‌شماری توسط هزاران بازیکن ثبت شده‌اند اما با اطلاعات کنونی ما، تمام این سختی‌ها قابل اجتناب است: در تمام این مدت کد تقلبی وجود داشت که همه‌چیز را در ابتدای بازی آزاد می‌کند

 

به علت سیستم‌امنیتی ساخته شده در سیستم پسورد بازی Metroid، دانستن رمز NARPAS SWORD0 000000 000000 برای کمک به هواداران زیاد بازی Metroid که علاقه به دیدن پایان بازی داشتند، تقریبا غیر ممکن بود. با تشکر از اینترنت دوست داشتنی، کد زیبا NARPAS SWORD و یا NAR PASSWORD و یا هرگونه که آن را تحلیل کنید، می‌تواند میان بازیکنان منتشر شود و یکی از سخت‌ترین بازی‌های کنسول NES را کمی قابل تحمل کند.

 

 


بازی Donkey Kong حروف LMD

شک داریم که حتی اگر کسی پارامتر‌های مورد نیاز را به تصادف وارد می‌کرد، می‌توانست سه حرف کوچکی که در تیتر بازی Donkey Kong ظاهر می‌شوند را ببیند. البته این پارامتر‌ها به شدت غیرقابل پیش‌بینی هستند: یک high score خیلی خاص قرار دهید، با سقوط بمیرید، درجه سختی را در صفحه اصلی روی ۴ قرار دهید و بگذارید افتتاحیه بازی تکرار شود.

 

چه رازی نیازمند این سطح از مخفی‌کاری بود؟ چه چیزی ممکن است به قدری رمز‌آلود باشد که بعد از ۲۶ سال، و آن هم بعد از راهنمایی توسعه‌دهندگان در یک بلاگ، تازه پیدا شود؟ سرواژه اسم توسعه‌دهندگان، LMD، که در پایین صفحه ظاهر می‌شود. همین.

ما با این سرواژه سازی مشکلی نداریم، اگر ما  مهم موقعیت مخفی کردن اسممان در یک بازی را داشتیم، قطعا انجامش می‌دادیم، اما میزان تلاشی که برای ظاهر شدن این راز لازم است واقعا دیوانه‌وار است. شاید به همین دلیل است که ۲۶ سال طول کشید تا این راز پیدا شود.

 

 


بازی Goldeneye 64  - وضعیت بازی خطی

برای سال‌ها کمپانی Nintendo قسم می‌خورد که تنها کد‌های تقلب بازی، کدهایی است که توسط بازی کردن آزاد می‌شوند و هیچ ترتیب دکمه‌هایی برای یافتن وجود ندارد و هر تلاشی برای یافتن هرگونه کد تقلب بی‌فایده است. این موضوع تا وقتی که بازیکنان بالاخره ترتیب دکمه‌ای که تعداد زیادی کد تقلب آزاد کرد را یافتند که بعضی از کد‌ها توسط بازی معمولی قابل آزاد شدن نبود.

 

یکی از این کد‌ها، که حالت خطی (line mode) نام داشت، تنها حالت غیر قابل آزاد کردن در طول بازی بود. این کد، تمام بازی را شبیه به موزیک ویدیو آهنگ Take On Me توسط A-Ha  می‌کند. صرفا کدی کوچک و جذاب است که لزوما تجربه بازی را ارتقا نمی‌بخشد (به جز نوستالژی‌های دهه ۸۰)، اما این حقیقت که بعد از تمام اصرار‌های شرکت Nintendo، این کد وجود دارد، به خودی خود بسیار جالب است.

 

 


بازی Resident Evil 2  - میز آبرت وسکر (Wesker)

چه کسی بعد از آن‌ که یک بار مکانی را در بازی Resident Evil 2  چک کرد و بازی پیغام «در اینجا چیزی وجود ندارد» را نشان داد، پنجاه بار دیگر همان نقطه را چک می‌کند؟ ظاهرا یک نفر در جایی هنگام بازی کردن Resident Evil 2 دقیقا همین کار را انجام داده است و به همین وسیله Film D کشف شد. چه چیزی روی این فیلم است که پنجاه مرتبه جست و جو نیاز داشت تا از میز آلبرت وسکر یافت شود؟ عکسی از ربکا چمبر (Rebecca Chambers) بعد از یک بازی بسکتبال. چه هدیه‌ای.

 

می‌دانیم این گوهر مخفی رسما در کتابی به نام 2 Research on BioHazard نشان داده شد. اما حاضریم شرط ببندیم که بازیکنان آمریکای شمالی تا سال‌ها بعد ایده‌ای از وجود همچین چیزی نداشتند. اگر به خاطر این کتاب نبود، فکر نمی‌کنم هنوز هم، ۲۰ سال بعد از اننشار بازی، آن را پیدا کرده بودیم.

 

 


بازی The Legend of Zelda -  اتاق کریس هولیان (Chris Houlihan)

اتاق کریس هولیان مکانی مخفی در بازی A Link to the Past The Legend of Zelda است که بر اساس برنده یک مسابقه Nintendo Power نام‌گذاری شده است. این اتاق، یک مکانیزم امنیتی است که هنگام مشکل‌دار شدن بازی، شما را به این اتاق ارسال می‌کند. اما چیزی که به نظر یک موضوع بی‌اهمیت در بازی است، یکی از بزرگترین راز‌های سری بازی Zelda بوده است.

 

از آنجایی که این بازی مدت‌ها قبل از اینترنت منتشر شد، هیچکس واقعا نمی‌دانست این اتاق وجود دارد. فضای مجازی چیزی است که این اتاق را به همه شناساند. همگانی شدن اتاق ۱۲ سال بعد از انتشار اولیه بازی در سال ۱۹۹۲ اتفاق افتاد. قبل از آن، هرکس که وارد این اتاق شده بود، احتمالا فکر می‌کرد بازی توسط فردی به نام کریس تسخیر شده و سعی در رفع تسخیر‌شدگی کارتریج بازی داشته است.

 

 


بازی Wave Race: Blue Storm - گوینده بی‌اعصاب

بازی Wave Race: Blue Storm برای کنسول GameCube یک ایستراگ بسیار بامزه دارد. گوینده تبدیل به فردی بی انگیزه، کنایه‌زن و بی اعصاب می‌شود. از جمله چیز‌هایی که از زبان او خواهید شنید، شامل «بد انتخاب کردی» هنگام انتخاب کاراکتر، «اگر بازیت خوب بود، موقع شروع با گاز دادن وقتی چراغ سبز شد توربو می‌گرفتی» و هنگامی که واقعا می‌خواهد بی ادب باشد، «تو مشکل دست‌کم گرفتن خودت رو نداری، تو واقعا به درد نخوری».

 

بازی ابتدا در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، اما 9 سال صبر و یک کارمند قبلی فروم NeoGAF لازم بود تا این گوینده خصومت آمیز کشف شود. دلیل سختی کشف، مخفی شدن عالی او بود. برای یافتن این گزارشگر، ابتدا باید یک صفحه نمایش را در تنظیمات Audio تبدیل به مه عمودی کنید، سپس سری طولانی از دکمه‌ها را وارد کنید و بعد یک مسابقه را شروع کنید. با وجود تعجب‌آور بودن این قضیه، من کاملا درک می‌کنم که چرا این گزارشگر مخفی مانده است. چه کسی فکر می‌کرد این مه به گزارشگر بی‌اعصاب منتهی شود؟

 


 

بازی DEUS Ex: Invisible War مهمانی مخفی

بازی Deus Ex: Invisibl War، به خوبی نسخه اول سری نیست اما این ایستراگ بهتر از آن است که بتوانیم به این راحتی از آن بگذریم. در مراحل پایانی، نقشه‌ای را بردارید و به یک دستشویی ببرید. سپس آن را در دستشویی انداخته و روی آن سیفون بکشید. ناگهان به یک مهمانی در کلاب VOX منتقل می‌شوید که تمام شخصیت‌های اصلی بازی در حال خوش‌گذرانی در آن هستند. برای بازی به جدیت بازی Deus Ex، این شوخی تعجب‌آوری است.

 

رسیدن به این مهمانی نیازمند انجام چندین حرکت واقعا عجیب است. چه کسی به پرچم‌ها نگاه کرده و با خودش فکر ‌می‌کند که «بهتره این پرچما رو ببرم تو دستشویی. اینطوری اون عوضی‌های UNATCO می‌فهمن حقشون چیه».

کسی که بار اول این موضوع را کشف کرده، خوشحالیم که این کار را کردی. هرکسی باید به این مهمانی دعوت شود.

 

 


بازی Marathon Infinity - نقشه آشیانه 96

بازی‌های The Marathon بر روی رایانه‌های شخصی و یا مکینتاش مثال خوبی از چگونگی عملکرد کمپانی Bungie در شروع ساخت بازی‌های عالی تیراندازی هستند. از طرفی این بازی‌ها قطعا بازی معروف Halo را پایه‌گذاری کردند و از طرفی دیگر نشان دادند کمپانی Bungie می‌تواند در رازداری قوی باشد. آن‌ها یک مرحله کامل چند‌نفره را به نحوی درون بازی مخفی کردند که فقط افراد به شدت حرفه‌ای در حوزه تکنولوژی می‌توانستند آن را پیدا کنند.

 

با مقداری زیادی جست و جو، یک نفر درنهایت موفق شد کلید باز کردن مرحله را بیابد: یافتن این مرحله حول اتصال کد‌های عبارت‌های در مبنای ۱۶ (hexadecimal) که بر روی ترمینال‌های درون بازی دیده می‌شوند، تبدیل این متن‌های متصل شده به کد‌های قابل خواندن و معرفی دوباره آنان به کد‌های بازی می‌چرخد. واقعا نمی‌دانیم چطور کسی ممکن است حتی فکر این کار به ذهنش برسد. اکثر بازیکنان فقط می‌دانند چگونه دکمه شروع بازی را بزنند. هرچند ایده مخفی کردن یک نقشه کامل در بازی واقعا جالب است.

 

 


بازی Splinter Cell: Double Agent - نجات فوک‌ها

در طی بازی Splinter Cell: Double Agent بر روی کنسول ایکس باکس، در قسمت مراحل چند نفره، چندین مرحله جانبی مخفی وجود دارد که در آن‌ها شما و یک دوست دیگر باید پنج فوک (خوک دریایی) را از زندان نجات دهید.  درست حدس زدید ما در مورد حیواناتی که در اقیانوس زندگی می‌کنند، بر روی دماغ خود توپ نگه می‌دارند و باله‌هایشان را به هم می‌زندد و صدای بوق تولید می‌کنند، صحبت می‌کنیم.


چهار سال بعد از انتشار بازی Double Agent، دو تن از توسعه‌دهندگان ویدیویی از بازی منتشر کردند که در آن یک تیم، پنج بچه فوک را با استفاده از تعدادی آیتم به ظاهر بی‌اهمیت نجات می‌دهند.  بدون این رونمایی، این فوک‌ها احتمالا برای همیشه مخفی می‌ماندند.

برچسب ها: 10 برتر
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.