بازی Marvel's Wolverine می‌تواند با تکنیک One-Shot بازی God of War ساخته شود

بازی Marvel's Wolverine می‌تواند با تکنیک One-Shot بازی God of War ساخته شود

محمد کریمی محمد کریمی
4 سال و 2 ماه و 18 روز پیش

­در سال 2018 استودیو Insomniac بازیMarvel’s Spider-Man  را منتشر کرد و علاوه بر موفقیت چشمگیر تجاری، اعتباری برای خود دست و پا کرد. درحالی که تقریبا همه از وجود دنباله­‌ای برای این بازی آگاه بودند، زمانی که استودیو اعلام کرد قرار است با شخصیت Wolverine در بازی انحصاری خودش روبه‌­رو شویم؛ همه غافلگیر شدند. این جهش یافته خشمگین در دنیای بازی‌ها تازه‌وارد به حساب نمی­‌آید چرا که در پروژه های متعددی حضور پیدا کرده است، از جمله بازی X-Men Origins: Wolverine  با­ این حال پروژه جدید و مورد انتظار بازی Marvel's Wolverine اولین حضور این جهش یافته در یک بازی اکشن درجه یک (AAA) با بودجه ای کلان خواهد بود.

 

همانطور که اشاره شد این بازی بسیار مورد انتظار است، اما اگر استودیویی بتواند این انتظارات را پاسخ بدهد آن استودیو Insomniac خواهد بود. ولورین یک شخصیت افسار گسیخته با گذشته‌ای آشفته و خشونت آمیز است، بی‌شک تفاوت‌هایی اساسی میان این عنوان و بازیSpider-Man  وجود خواهد داشت؛ از موقعیت‌های دراماتیک متفاوت تا نوع دیگری از ماجراجویی که کمی خشن‌تر خواهد بود.

 

می‌توان مقایسه‌های زیادی بین ولورین و نماد پلی استیشن، کریتوس ستاره خدای جنگ انجام داد. بازی God of War به خاطر اجرای بلند پروازانه‌اش به صورت One- Shot (تمام بازی بدون قطع شدن دوربین ساخته شده است) مورد ستایش قرار گرفت، چیزی که می تواند به همان خوبی در بازی Wolverine به کار گرفته شود.

چشم اندازی جاه طلبانه

بازی God of War از نقطه نظر تکنیکی چشم نواز بود و در یک برداشت مداوم ارائه شد. این تکنیک بار­ها در سینما اجرا شده است (مثل فیلم Birdman و ماهی و گربه)، اما هنوز به طور جدی در بازی‌های ویدیویی به کار گرفته نشده است. متغیرهای زیادی وجود دارد که انجام این تکنیک در دنیای بازی را سخت‌تر می کند؛ شاید مهم­ ترین آن‌ها تفاوت اساسی بازی و فیلم باشد و آن تعاملی بودن این رسانه در مقایسه با سینما است.

 

همانطور که کوری بارلوک کارگردان بازی God of War در مصاحبه­‌ها و فیلم­‌های پشت صحنه بیان کرده است، غلبه بر این چالش آسان نبود. حجم کار انجام شده این چالش را به نتیجه دلخواه رساند. در نهایت او با بازی God of War و نوآوری چشمگیرش برنده چندین جایزه از جمله بهترین بازی سال شد. استفاده از یک برداشت، تجربه‌ای نزدیک‌تر و صمیمی‌تر بین بازیکن و وقایع بازی ایجاد می‌کند و به همان میزان موقعیت‌های اکشن و دراماتیک تاثیرگذارتری ایجاد می‌کند. بدون هیچ برشی در صحنه­‌های اکشن، هر لحظه می‌­توان با سرعتی طبیعی وقایع بازی را نظاره کرد. این تکنیک مرز بین بازیکن و دنیای بازی را محو می‌کند و تجربه‌­ای فراگیرتر ایجاد می­‌کند.

ولورین: ابرقهرمانی بالغ‌تر

استفاده از تکنیک One-Shot به هیچ وجه آسان نیست اگرچه چشم­‌نواز است اما با هر داستان و شخصیتی به خوبی قابل اجرا نیست.

 

اجرای این تکنیک در پروژه های دیگر از مارول، برای مثال بازی Spider-Man مناسب نیست. قدرت و توانایی شخصیت مرد عنکبوتی با این سبک از فیلمبرداری در تضاد است. حرکت با سرعت بالا برای این نوع محدود فیلمبرداری مناسب نخواهد بود. از طرف دیگر، ولورین شخصیتی پای­دارتر و مناسب‌تر برای مفهوم تکنیک One-Shot است. این شخصیت علاوه بر اینکه قدرت­‌هایش برای این سبک از فیلمبرداری مناسب‌تر است، تفاوت‌­هایی روایی و لحنی خاصی را به همراه دارد که برای یک تجربه تک شات گزینه مناسبی است.

 

شاید بتوان شخصیت ولورین در بازی جدیدش را به فیلم Logan نزدیک دانست. این فیلم روایتگر داستانی بسیار دراماتیک، سنگین و ملموس‌تر از استاندارد فیلم‌­های ابرقهرمانی است. زندگی طولانی و غیرطبیعی ولورین به‌­خاطر قدرت شفابخش او و همچنین سابقه خشونتش، عناصری هستند که داستانی گیرا برای مخاطبان به ارمغان می­آورند. با­ توجه به عناصر مهم این شخصیت به نظر می‌­رسد استفاده از تکنیک One-Shot می‌­تواند به واقع­گرایانه‌تر بودن روند داستانی کمک به­ سزایی کند.

پیش به­ سوی اجرا

حتی اگر این ایده روی کاغذ خیلی خوب به نظر برسد نحوه اجرای دقیق آن برای ما تا زمان انتشار بازی Marvel's Wolverine در حد یک راز باقی خواهد ماند. حدس و گمان­های زیادی مطرح شده است. حتی با وجود انتشار اولین تریلر این بازی چیز زیادی برای تایید کردن وجود ندارد. با­ این حال اگر این پروژه را به بازی God of War شبیه بدانیم، راه­هایی برای شناسایی سبک و نحوه اجرای بازی وجود دارد. شباهت مکانیکی بازی محتمل ترین گزینه است.

 

تکنیک تک برداشت می­‌تواند برای رساندن مفهوم گذر زمان در سراسر زندگی شخصیت لوگان مورد استفاده قرار بگیرد. او به لطف قدرت خاصی که دارد بسیار کندتر از هر موجود دیگری پیر می‌­شود، بنابراین او شاهد رویداد­های جهانی زیادی بوده است. بنابراین استودیو Insomniac به انتخاب یک محیط یا دوره برای داستان این بازی محدود نخواهد بود.

 

چالش بزرگی که شاید کار را سخت‌تر از آنچه که به­ نظر می‌­رسد بکند، حفظ یکپارچگی بازی با در نظر گرفتن گذر زمان است. اگر شاهد یکپارچگی و ضرباهنگی منظم در طول بازی باشیم، تکنیک تک برداشت می‌­تواند برگ برنده سازندگان بازی Marvel's Wolverine باشد.

 

برای مثال وولورین از کنار درخت ها عبور می­‌کند و در سمت دیگر در زمان و مکان دیگری حضور پیدا می­‌کند. اینگونه می‌­شود یکپارچگی را در طول بازی حفظ کرد.

 

بار دیگر، شخصیت ولورین تفاوت های زیادی با شخصیت اسپایدرمن دارد. او تار پرتاب نمی­‌کند و به­ جای آن چنگال های تیغ مانند او کار دشمنانش را یکسره می­‌کنند. برخورد­های او پر زرق و برق نیست و معمولا پایان خوشی ندارد بنابراین در مقایسه این بخش هم می­‌توانیم از بازی God of War صحبت کنیم اما شاید بهتر باشد که سازندگان بازی Marvel's Wolverine کار یک توسعه دهنده دیگر پلی استیشن را بررسی کنند. یعنی استودیو Naughty Dog سازنده بازی The last of Us چراکه در این بازی مبارزه‌­­ها ترسناک و سیاه‌تر هستند. دقیقا آنچه از ولورین انتظار می‌­رود.

 

تکنیک One-Shot، برداشتی بلند!

به­ طور قطع ارزش بررسی را دارد، ایده اجرای این بازی به روش تک برداشت بیش از اندازه خوب به نظر می­ رسد. در حالی که وولورین دارای زندگی شخصی واقعی تر و ملموس تر از دیگر ابرقهرمانان و جهش یافته های مارول است به تنهایی بار سنگینی بر دوش استودیو Insomniac گذاشته است. به اضافه گستردگی شخصیت‌های شروری که وولورین با آن‌­ها مبارزه کرده است. استفاده از برخی از این شخصیت‌های شرور کار دشواری خواهد بود. البته ممکن است این احتمالات جایی در برنامه‌های استودیو Insomniac نداشته باشد چرا­که آن­‌ها به خاطرعناوین پرانرژی و شادی مانند بازی Ratchet and Clank نیز شناخته شده هستند، خلاصه فلسفه آن‌ها در بازی Spider-Man قابل بررسی است. می­‌توان امیدوار بود که بازیMarvel's Wolverine فقط و فقط به اصل خشونت و فضایی تاریک پایبند نباشد و چیز بیشتری برای ارائه داشته باشد. در حالی که تا قبل از ارائه بازی فقط با احتمالات سر و کار داریم اما حتی اگر بازی Marvel's Wolverine به ماهیت شخصیت سرسخت آن پایبند بماند بازهم می‌­توانیم منتظر یک گیم­ پلی از جنس دیگر بازی های این استودیو باشیم.

 

این بازی به طور انحصاری برای PS5 در دست ساخت قرار دارد.

برچسب ها: Marvel, God of War
0 نفر این پست را پسندیده اند. این مطلب را به اشتراک بگذارید:
مطالب مشابه
مشاهده موارد بیشتر
نظر کاربران
برای ارسال دیدگاه ابتدا باید وارد شوید.