بازی Marvel’s Spider-Man 2 به زودی از سوی استودیوی Insomniac برای کامپیوترهای شخصی عرضه میشود و یک روز پیش از انتشار، جزئیات مختلفی پیرامون ویژگیهای فنی و نیازمندیهای سیستمی آن منتشر شده است. طبق اطلاعات منتشر شده، بازی Marvel’s Spider-Man 2، از فناوریهای مهمی نظیر Nvidia DLSS 3، AMD FSR 3.1 و Intel XeSS بهره میبرد. پشتیبانی از این فناوریها باعث میشود کسانی که به پردازندهی گرافیکی قویتر دسترسی دارند، بتوانند با فعال کردن گزینهی تولید فریم (Frame Generation)، به نرخ فریم بالاتری دست یابند و در عین حال، جلوههای بصری بازی را در سطحی چشمگیر تجربه نمایند. در کنار این موارد، این عنوان دارای قابلیت بازتولید پرتو (Ray Reconstruction) است که ترکیب آن با رهگیری انعکاسها (Ray-traced reflections)، سایهها و قابلیتهای مرتبط با نورپردازی پیشرفته، فضایی جذابتر برای مخاطب رقم میزند.

طبق تریلر منتشر شده از سوی استودیوی سازنده، سازگاری کامل این بازی با فناوری Ray Reconstruction بر پایهی DLSS 3.5، بهگونهای است که به موجب استفاده از کارتهای گرافیکی سری RTX 40 کمپانی Nvidia، میتوان به سطح بینظیری از جلوههای بصری دست یافت. طبق گفتههای برنامهنویس استودیوی Nixxes، منو بیل (Menno Bill)، این نوع بازتاب و بازتولید پرتو از مزیتهای کارتهای گرافیکی مدرنتر برخوردار است و باعث میشود که تصاویر دارای پایداری زمانی بیشتری باشند. این پایداری زمانی سبب میشود جزئیات در بخشهای مربوط به بازتاب نور یا سایههای مبتنی بر رهگیری پرتو، با نویز کمتری همراه شده و کیفیت تصویر کلی در صحنههای شلوغ بازی بهبود پیدا کند. البته نکتهی مهم این است که کسانی که کارتهای گرافیکی قدیمیتر دارند، همچنان میتوانند با فعال کردن گزینههایی نظیر مقیاسپذیری پویا (Dynamic Resolution Scaling)، نیازی به تهیه کارتهای گرافیکی مدرنتر برای رسیدن به عملکردی مناسب، نداشته باشند. از این رو، دامنه مخاطبین بیشتری میتوانند بازی Marvel’s Spider-Man 2 را در سیستمهای خود، تجربه کنند.

یکی دیگر از ویژگیهای شاخص، پشتیبانی از نمایشگرهای فوق عریض و سیستمهای چند مانیتوره است که با اجرا شدن در نسبت تصویرهای 16:9، 16:10، 21:9، 32:9 و حتی 48:9 عملی میشود. همچنین علاقهمندان میتوانند از چیدمان سه مانیتور نیز بهرهمند شوند و میدان دید گستردهتری را در اختیار داشته باشند که برای کسانی که میخواهند در فضای شهر نیویورک بازی حرکت کنند و محیط را با جزئیات بیشتری ببینند، جذابیت ویژهای دارد. در کنار این موارد، پشتیبانی از کنترلر DualSense پلی استیشن ۵ بهواسطهی اتصال کابل USB نیز مهیا شده. این موضوع باعث میشود قابلیتهایی مثل بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیقپذیر کاملاً در نسخهی کامپیوتری نیز حضور داشته باشند. البته با توجه به عرضه این بازی برای کامپیوترهای شخصی، مسلما توانایی استفاده از موس و کیبورد نیز فراهم شده است.

استودیو Insomniac دربارهی حداقلیترین و حداکثریترین نیازمندیهای سیستمی، توضیحاتی را ارائه کرد. برای اجرای بازی با وضوح 720p و نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه در تنظیمات Very Low، سیستمی مجهز به یک کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 1650 یا AMD Radeon RX 5500 XT کفایت میکند. در کنار آن، داشتن پردازندهی Intel Core i3-8100 یا AMD Ryzen 3 3100 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه رم و ۱۴۰ گیگابایت فضای SSD ضروری است.
برای اجرای بازی Marvel’s Spider-Man 2 در سطح Medium که شامل وضوح 1080p و نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه میشود، سازندگان به استفاده از سیستمی مجهز به یک کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 3060 یا AMD Radeon RX 5700 و پردازندهی Intel Core i5-8400 یا AMD Ryzen 5 3600 را پیشنهاد کردهاند. لازم به ذکر است که در این چیدمان سختافزاری، دسترسی به ۱۶ گیگابایت حافظه رم و ۱۴۰ گیگابایت فضای آزاد SSD، همچنان ضروری خواهد بود.

در سطح High، بازیکنان به وضوح 1440p و نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه در حین اجرای بازی دسترسی خواهند داشت. از این رو، توسعه دهنده پیشنهاد کرده که از سیستمی مجهز به کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 3070 یا AMD Radeon RX 6800 همراه با پردازنده Intel Core 15-11400 یا AMD Ryzen 5 5600، استفاده شود. حداقل میزان حافظه رم همچنان ۱۶ گیگابایت است و برای نصب، به ۱۴۰ گیگابایت حافظه SSD نیاز خواهد بود.
اگر بازیکنان بخواهند که تظیمات High را با سطح بالایی از Ray Tracing داشته باشند، تنظیمات High Ray Tracing این امکان را فراهم ساخته؛ اما در این حالت، استفاده از یک کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4070 یا AMD Radeon RX 7900 XT در کنار پردازندههایی نظیر Intel Core i5-11600K یا AMD Ryzen 5 5600X توصیه میشود. حافظهی رم همچنان ۱۶ گیگابایت باقی میماند و فضای مورد نیاز نیز همان ۱۴۰ گیگابایت روی SSD خواهد بود.

اما اگر هدف بازیکنان، رسیدن به سطح بالاتری از Ray Tracing، در کنار وضوح 1440p و نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه باشد، توصیه شده که از کامپیوتری مجهز به یک کارتهای گرافیک قدرتمندتر مانند Nvidia GeForce RTX 4080 یا AMD Radeon RX 7900 XTX استفاده شود. در این سطح، داشتن پردازندهای نظیر Intel Core i7-12700K یا AMD Ryzen 9 5900X هم مورد اشاره قرار گرفته و دوباره، سیستم باید به ۱۶ گیگابایت حافظه رم و همان میزان فضای ۱۴۰ گیگابایتی روی SSD داشته باشد.
در نهایت، آن دسته از بازیکنانی که میخواهند بهترین کیفیت ممکن را در حالت 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه تجربه کنند، باید به سراغ تنظیمات Ultimate Ray Tracing بروند. برای دستیابی به این حالت، بر اساس آنچه سازندگان اعلام کردهاند، به یک کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 4090 نیاز خواهد بود و در کنار نیاز به یک پردازندهی Intel Core i9-12900K یا AMD Ryzen 7 7800X3D دیده میشود. حافظهی رم توصیه شده نیز ۱۶ گیگابایت، به همراه ۱۴۰ گیگابایت فضای ذخیرهسازی روی SSD است. این مشخصات بسیار بالا، در راستای این طراحی شده که بازیکنان بتوانند تمام جزئیاتی را که توسعهدهندگان در زمینهی نورپردازی پیشرفته و رندر صحنههای شهری عرضه کردهاند، بدون افت فریم و با بالاترین کیفیت ببینند.

طبق اطلاعات منتشرشده، تاریخ رسمی عرضهی این بازی برای کامپیوترهای شخصی، ۳۰ ژانویه ۲۰۲۵ (۱۱ بهمن ۱۴۰۳) عنوان شده است. از آنجا که تا کنون بازی Marvel’s Spider-Man 2 در پلی استیشن ۵ موفقیتهای زیادی را به دست آورده و توجهات را به فناوریهای نوین جلب کرده است، انتظار میرود این نسخهی کامپیوتری نیز بتواند با اضافه کردن قابلیتهایی نظیر Nvidia DLSS 3، AMD FSR 3.1، Intel XeSS و گزینههای جدیدی همچون Ray Reconstruction، رضایت علاقهمندان را بهویژه در زمینهی تنوع گرافیکی، به دست آورد. همچنین امکان استفادهی همزمان از سه مانیتور برای کسانی که میخواهند زاویهی دید بیشتری داشته باشند یا نمایشگرهای فوقعریضی را در اختیار دارند، ویژگی جذابی است.
در مجموع، اطلاعات فوق نشان میدهد که نسخهی کامپیوتری بازی Marvel’s Spider-Man 2 با در نظر گرفتن بازیکنان مختلف و سختافزارهای گوناگون، دارای گزینههای متعددی است و تلاش داشته که با حداقل تنظیمات تا بالاترین سطح، نیازمندیهای متفاوت را پوشش دهد.