بازی Horizon Forbidden West یکی از مورد انتظارترین عناوین انحصاری سونی است. نسخه اول این سری در سال 2017 با نام بازی Horizon Zero Dawn منتشر شد که برای اولین بار ما را در نقش ایلوی (Aloy) قرار میداد و در دنیایی کاملا نو و جدید رهایمان میکرد تا رازهایش را کشف کنیم. بازی Horizon Zero Dawn یک عنوان نقش آفرینی کاملا نو از استودیو Guerrilla Games بود که برای اولین بار در سال 2015 معرفی شد و دو سال بعد از آن عرضه بازار شد. سازندگان این عنوان در استودیو Guerrilla Games تجربه ساخت عناوین نقش آفرینی، جهان باز و یا بازیهای سوم شخص را نداشتند. این سازندگان خلاق سالهای زیادی مشغول پرورش و توسعه سری Killzone بودند که یک عنوان اول شخص در سبک تیراندازی است. اما با این وجود بازی Horizon Zero Dawn یک عنوان بسیار موفق بود و توانست با نوآوریهایی که داشت، در دل طرفداران جای زیادی باز کند.
قطعا سازندگان با معرفی و ساخت بازی Horizon Forbidden West قصد دارند موفقیت سال 2017 را دوباره تکرار کنند. اما سلیقهها در این چند سال بسیار تغییر کرده است و شاید بهتر باشد بازی Horizon Forbidden West تغییرات خاصی را به جان بخرد و عناصر نقش آفرینی بیشتری را به بازی اضافه کند تا در نهایت بتواند مانند شماره اول از سری، یک عنوان بی نظیر باشد.

کمبود عناصر نقش آفرینی در بازی Horizon Zero Dawn
اگر به سالهای قبل از عرضه نسخه اول بازی Horizon Zero Dawn سر بزنیم، به راحتی میتوانیم مصاحبههای زیادی را ببینیم که در آن سازندگان از تمرکز بازی Horizon Zero Dawn روی مبارزات صحبت میکنند و میگویند که در این بازی مبارزات و مکانیکها بر داستان اولویت دارند. با این حال در جریان بازی Horizon Zero Dawn شاهد داستان مناسبی هستیم. در حال حاضر میتوان ایرادهایی به داستان بازی وارد کرد اما این بازی در زمان خودش داستانی مناسب داشت. جدای از آن مهمترین و بهترین کار سازندگان در استودیو Guerrilla Games طراحی پیش داستان بازی بود. شکل گیری فضا ها و ایده جریان داشتن دنیا پس از آخرالزمان و در نهایت اجرایی کردن آن در بازی Horizon Zero Dawn بینظیر است. نحوه پرداخت محیطها، تکنولوژی و سبک زندگی مردم پس از آخرالزمان چیزی است که داستان بازی را باور پذیر میکند. در کنار تمام این نکات مثبت، ایلوی شخصیت اصلی بسیار دوست داشتنی و درخشانی است که در جریان بازی میزان همزاتپنداری بازیکنان با او کاملا مناسب است.
حالا نکات مثبت بازی را به صورت خلاصه با هم بررسی کردیم و میدانیم که این بازی اولین عنوان سازندگان در سبک نقش آفرینی بوده. ما به تمام این جزئیات آگاهی داریم و حالا به سراغ قسمتهایی از بازی میرویم که میتوانند در نسخه دوم بهتر شوند. برای مثال بهتر است برویم به سراغ داستان بازی. همانطور که اشاره کردیم بازی داستانی مناسب داشت. اما عناصر نقش آفرینی در آن بسیار کمرنگ بود. توجه کنید بازیهای نقش آفرینی ماندگار داستانهایی پر شاخ و برگ دارند که در بسیاری از مواقع داستان اصلی بازی شما را به راههای فرعی میکشاند. در بازی Horizon Zero Dawn اینگونه نبود.
امکان انتخاب دیالوگها لزوما در تمام بازیهای نقش آفرینی وجود ندارد و اگر وجود داشته باشد، بر داستان تاثیرگذار خواهد بود. مقیاس این تاثیر گذاری در عناوین مختلف، متفاوت است اما در بازی Horizon Zero Dawn با وجود اینکه دیالوگهای زیادی وجود داشت، انتخاب آنها تاثیر چندانی در داستان بازی نداشت. در این عنوان شاهد چند پایان متفاوت یا عواقب خطرناک در اثر انتخاب دیالوگها نبودیم. در واقع بخش دیالوگهای بازی میتوانست وجود نداشته باشد چرا که عنصری نبود که بتواند بازی را بیشتر به سبک نقش آفرینی نزدیک کند.
با توجه به اینکه بازی جهانی باز و بزرگ داشت و پیشینه داستانش بسیار خوب کار شده بود، بخش انتخاب دیالوگ میتوانست پتانسیل بسیاری در بازی داشته باشد، اما متاسفانه اینگونه نبود. نکتهای که باعث شد در این بخش بازیکنان ناامید شوند این بود که استودیو Guerrilla Games برای بخش دیالوگهای بازی، جان گونزالز (John Gonzalez) را استخدام کرده بود. فردی که نوشتن دیالوگهای بازی Fallout: New Vegas را به عهده داشت.
قطعا در بازی Horizon Forbidden West شاهد جهانی بزرگتر هستیم. همچنین پیشینه داستان دنیای Horizon هم با این عنوان گسترش پیدا خواهد کرد و حالا با این عنوان زمانش رسیده تا سازندگان عواقب و دیالوگهای تاثیر گذار را به بازی اضافه کنند. با این کار داستان بازی بسیار غنی خواهد شد و ارزش تکرارش به شدت افزایش پیدا خواهد کرد.

مسئله دارای اهمیت بعدی، مبارزات بازی است. تمرکز سازندگان روی مبارزات بازی Horizon Zero Dawn زیاد بود و در نتیجه سیستم مبارزه جذاب و سرگرم کنندهای از آب درآمد. اما بدون شک این بخش شباهتهای اندکی به سیستم مبارزات بازی پرفروش کپکام یعنی بازی Monster Hunter داشت.
درست مانند بازی Monster Hunter، رباتهای بازی Horizon Zero Dawn در محیط گشت و گذار میکردند و هر کدام از آنها هدفی خاص داشتند. برای مثال Grazerها که شبیه به غزال بودند در گروههای چندتایی حرکت میکردند تا یک آیتم مهم در بازی به نام blaze را حمل کنند. یا از طرف دیگر Tallneckها که از آنها به عنوان برجهای بلند برای دیدن محیط استفاده میکردید.
اینها عناصری هستند که بازی را به سبک نقش آفرینی نزدیک میکنند. اما بازی Horizon Zero Dawn فقط کمی در این بخشها فعال بود و سیستم مبارزاتش آنقدر که میتوانست به بازی Monster Hunter شباهت نداشت و از لایههای کمتری برخوردارد بود.
قطعا مبارزات در بازی Horizon Zero Dawn هم سختیهای خودش را داشت و به اندازهای بر پایه برنامه ریزی انجام مشد اما بعد از کمی ارتقای سطح و آشنایی با سلاحها، چالش اصلی مبارزات برایتان حل میشد و در نتیجه بازی سختی را در مبارزات از دست میداد.
این حالت برای عناوین اکشن که کمی از عناصر سبک نقش آفرینی را قرض میگیرند رخ میدهد و نباید برای یک بازی نقش آفرینی اتفاق بیفتد. اما حالا سازندگان از تجربه بسیاری در ساخت این بازی برخوردارند و میتوانند سیستم مبارزات را بسیار غنیتر از قبل طراحی کنند تا در بازی Horizon Forbidden West همیشه چالشی سختتر برای دوست داران چالشهای خاص وجود داشته باشد.
اما اگر به طور کلی بخواهیم یک بخش را به عوان نقطه ضعف اصلی بازی در نظر بگیریم، میتوانیم به کمبود تنوع در سلاحهای بازی اشاره کنیم. سلاح اصلی بازی تنها سه حالت متفاوت در بازی دارد که با آپگریدهای متفاوت به دست خواهد آمد و این سه حالت پیشرفت؛ چندان اهمیتی در روند بازی و یا مبارزات ندارند. این مشکلی است که باعث میشود مبارزات بازی بعد از مدتی تکراری شوند. دقت کنید سازندگان تلاششان را کردهاند. سلاحهای متفاوتی طراحی کردهاند و رباتهای زیادی نیز در بازی وجود دارد که هرکدام سبک مبارزه مختص به خود و البته روش شکست دادن منحصر به فردی دارند. اما بعد از این که یک یا دوبار این دشمنان را شکست میدهید دیگر چالش جدیدی برایتان وجود نخواهد داشت و اکثرا ترجیح میدهید تا مجبور نشدهاید به سراغ مبارزه با دشمنان معمولی نروید. قطعا سبک مبارزات بازی Horizon Zero Dawn سعی داشت عناصر نقش آفرینی را ایجاد کند اما در نهایت باید قبول کنیم که این سبک مبارزه برای یک بازی نقش آفرینی بسیار ساده است.
البته در نتیجه میتوان به این رسید که تمام این نقاط ضعف، داستان ساده، مبارزات ساده و کمبود عناصر نقش آفرینی چیزی بود که در استودیو Guerrilla Games به دنبالش بودند. آنها قبل از عرضه بازی اشاره کرده بودند که تجربه بازی Horizon Zero Dawn چگونه خواهد بود. آنها قصد داشتند تا به عنوان اولین تجربه بازی سادهای در این بخشها توسعه دهند و بازیکنان و خودشان را در اولین تجربه درگیر مکانیکهای پیچیده نکنند. با توجه به این که بازی Horizon Zero Dawn اولین تجربه آنها در ساخت سبک نقش آفرینی بود میتوان گفت که تصمیم خوبی گرفتند. اما حالا آنها توانایی دارند تا با بازی Horizon Forbidden West همه چیز را چند قدم به جلو ببرند.

بازی Horizon Forbidden West میتواند چه الگوبرداریهایی داشته باشد؟
تا به اینجای کار همه چیز برای بازی Horizon Forbidden West خوب پیش رفته است و به نظر میرسد آنها در مسیر درستی قرار دارند. با نمایش ۱۴ دقیقهای از گیم پلی بازی در رویداد State of Play میتوان به بسیاری از بخشهای جدید بازی توجه کرد و آنها را مورد بررسی قرار داد. ایلوی در این عنوان باز هم کمانش را دارد اما علاوه بر آن، برخی سلاحها و ابزارهای جدید را نیز حمل میکند. طبق نمایش حالا میتوانیم از نیزه استفادههای دیگر نیز داشته باشیم. برای مثال حالا میشود ضربههای قدرتمند بسیاری با آن به دشمنان وارد کرد. علاوه بر آن به نظر میرسد میتوان با استفاده از نیزه، فنون جدید و کومبوهای متفاوتی را روی دشمنان اجرا کرد که هر کدام از آنها با هم تفاوت دارند و حتی افکتهای متفاتیبه نمایش میگذارند.
علاوه بر تمام این عناصر که از نسخه اول به دوم آمدهاند و بهبود پیدا کردهاند؛ یک دستگاه جدید هم در این نمایش دیده میشود. یک پرتاب کننده که به کمک آن ایلوی میتواند میخهای آتشین به سمت دشمنان پرتاب کند. از دیگر ابزاری که بازی اضافه شدهاند میتوان به بمبهای دودزا نیز اشاره کرد که برای حواس پرتی و فرار بسیار مناسباند. با وجود اضافه شدن این ابزار و سلاحها، باز هم بازی نمیتواند به یک عنوان در سبک نقش آفرینی نزدیک شود. چرا که عناوین ساخته شده توسط یوبیسافت هم ابزار و سلاحهای بسیاری دارند اما هیچکدام از آنها نقش آفرینیهای کاملی نیستند. این امکانات بیشتر سرگرم کننده و جذاب هستند و در نهایت باعث میشوند که همان مشکلات قدیمی رخ دهد، این ابزار به مرور تکراری میشوند و ممکن است دیگر دوست نداشته باشید از هیچکدام از آنها استفاده کنید. اما میتوانیم امیدوار باشیم که سازندگان بازی بتوانند این روند تکراری را کنار بگذارند و در نهایت عنوانی خاص را منتشر کنند.
متاسفانه در این نمایش 14 دقیقهای، رونمایی خاصی از سیستم ارتقای زره و سلاحهای بازی نشد. در بازی Horizon Zero Dawn تا حدودی شاهد سیستم لوت بودیم. در این عنوان آیتمهای معمولی با رنگ سبز نشان داده میشدند و آیتمهای کمیاب با رنگ بنفش. اما این سیستم در حال حاضر بسیار ساده است. بازی Horizon Forbidden West باید سیستمی بسیار پیچیدهتر داشته باشد. شما باید بتوانید در این بازی هر سلاح را با پرکهای متفاوت ارتقا دهید تا در نتیجه ارتقای متفاوت سلاحها، شما را به حالتهای متفاوتی از گیم پلی ببرد. البته این در زمانی جواب میدهد که سیستم کلاس بندی در بازی وجود نداشته باشد و با توجه به این که شخصیت پردازی ایلوی سبک مبارزاتش را در یک دسته بندی خاص قرار میدهد، قطعا در بازی Horizon Forbidden West شاهد کلاس بندی نخواهیم بود. سیستم لوت کردن در نسخه اول ساده اما جذاب بود. حالا بازی Horizon Forbidden West میتواند پیشرفت داشته باشد و با الگوگیری از عناوین مهم در سبک نقش آفرینی مانند بازی Nioh یا بازی Destiny سیستم لوت بسیار غنی طراحی کرده و ارائه دهد.
درست مانند نسخه اول، بازی Horizon Forbidden West هم در خود قبیلههای زیادی را جای داده است که هرکدام سبک و روش خود و البته اهداف مختص به خودشان را دارند. در نمایش بازی در رویداد state of play شاهد حمله یکی از این قبیلهها به منطقه همسایه بودیم. این قبیله با نام Tenakth معرفی شد. طبق ماجرای مرحله مورد نظر افراد این قبیله توانایی این را دارند تا رباتها را تحت تسلط خود دربیاورند. وجود قبیلههای متفاوت و اهداف مجزای آنها میتوانست پتانسیل بسیار قدرتمندی برای بازی باشد. تصور کنید که با انتخابهای متفاوت میتوانستید تصمیم بگیرید به کدام یک از قبیلهها کمک کنید و کدام یک را به حال خود رها کنید یا با آنها بجنگید. اما در هر حال بازی Horizon Forbidden West مسیری مانند بازی Mass Effect را پیش گرفته است و خوی قهرمانانه ایلوی اجازه نمیدهد که شما تصمیمات عجیب در طی داستان بگیرید.
امیدواریم جدای از خط داستانی، حداقل در بخشهای فرعی بتوانیم حق انتخاب داشته باشیم تا بازی بیشتر به حالت نقش آفرینی شبیه شود.
البته روشی دیگر نیز وجود دارد. بازی Horizon Forbidden West میتواند بخش داستانی یکسانش را حفظ کند و باز هم حق انتخاب تاثیرگذار به شما بدهد. برای مثال میتواند از بازی Skyrim الگوبرداری داشته باشد. در این عنوان میتوانید در جنگ داخلی طرف یکی از جناحها را بگیرید. درست است که این انتخاب در داستان اصلی تاثیرگذار نیست اما در شاخههای متفاوتی از بازی تاثیرش را نمایان میکند. در بخشهای فرعی کاملا مشخص است. در بازی Horizon Forbidden West مشخص است که ایلوی طرف چه کسانی خواهد بود. اما بازی میتواند روش مقابله با شخصیتهای منفی داستان را به عده بازیکنان بگذارد. از روش خوب و قهرمانانه با آنها مقابله کنیم، یا با روش خودشان شکستشان دهیم. در این حالت بازی میتواند عناصر نقش آفرینی را در داستان جای دهد و در عین حال داستانی مشخص با یک پایان معین داشته باشد.

با توجه به صحبتهای بن مککاو (Ben Mccaw) مشخص شده است که تقابل با قبیلهها، یکی از بخشهای داستانی بازی Horizon Forbidden West خواهد بود و بازی بخشهای داستانی زیادی دارد. امیدواریم همین گونه باشد و حداقل بازی در برخی بخشهای داستان حق انتخابهای تاثیرگذار به بازیکنان بدهد. با این کار میتوانیم در این دنیای زیبای پساآخرالزمانی بیشتر از آنچه که فکر میکنیم غوطه ور شویم و تا مدتها این فضای جذاب را به خاطر داشته باشیم.
بازی Horizon Forbidden West در تعطیلات میلادی (اواخر فصل پاییز) سال 2021 برای کنسولهای پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 به صورت انحصاری منتشر خواهد شد.
برای دنبال کردن اخبار و کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این عنوان مورد انتظار، با ما همراه باشید.