بازی Halo Infinite یکی از مورد انتظارترین عناوین ایکس باکس است که در عین حال میتواند تبدیل به یکی از بدقولترین بازیهای ایکس باکس نیز شود. مدت زمان زیادی بود که بازیکنان به انتظار این بازی نشسته بودند و حالا هر روز اخباری به گوشمان میرسد که میتواند شایعات تاخیر در انتشار بازی را بیشتر قوت ببخشد. خوشبختانه چند هفته گذشته اخباری از طرف استودیو سازندگان بازی منتشر شد که اطلاع میداد برخی از بخشهای بازی نمیتوانند در روز عرضه رسمی بازی آماده شوند، اما به طور کلی بازی در اواخر سال 2021 منتشر خواهد شد. این در حالی است که مشخص شده بخش آنلاین بازی نیز با کمی کمبود در ماه دسامبر (آذر ماه) در دسترسمان قرار خواهد گرفت. همانطور که میدانید بخش آنلاین بازی Halo Infinite نیز حالتی سرویس محور خواهد داشت و به دلیل رایگان بودنش از سیستم بتل پس به صورت فصلی بهره خواهد برد. امای جدای از این اطلاعات موجود از بازی، بسیاری سوالات در ذهنمان وجود دارد که دوست داریم سریعتر به آنها پاسخ داده شود. خوشبختانه امروز اطلاعاتی جدید از بازی Halo Infinite منتشر شده است که به برخی از این سوالاتمان پاسخ خواهد داد. با ما همراه باشید.
مدیر بخش روابط عمومی بازی، جان یونیزک (John Junyszek) صبحتهایی در رابطه با سیستم بتل پس بازی Halo Infinite را در توییتر منتشر کرد. با توجه به این اطلاعات جدید، به نظر میرسد بتل پس بازی تمرکز ویژهای روی چالشهای روزانه داشته باشد. همچنین اینطور که پیداست فعالیتهای بسیار زیادی بر اسا این چالشها وجود خواهند داشت. البته یونیزک به این مسئله نیز اشاره کرد که ممکن است این چالشها برای افرادی که مدت زمان بسیار زیادی را صرف بازیکردن میکنند، تکراری شود و یا هیجان اولیه را برایشان نداشته باشد. اما به طور کلی برای اکثریت بازیکنان جذاب و چالش برانگیز خواهد بود.
اما از مهمترین اطلاعاتی که توسط مدیر روابط عمومی بازی منتشر شد میتوان به این بخش اشاره کرد که در بازی، پس از اتمام هر دست XP دریافت نخواهید کرد. قطعا کمی گیج کننده و البته سورپرایز کننده خواهد بود، پس به این بخش توجه کنید!
اینطور که پیداست نمیتوانید به سادگی با بازیکردن دستهای متفاوت در بازی XP دریافت کنید و بتل پستان را به جلو ببرید. طبق اطلاعات منتشر شده برای دریافت XP مورد نیاز هر دست، باید چالشهای مربوط به آن را نیز انجام دهید.

یونیزک اشاره کرد که به زودی اطلاعات بیشتری روی وبسایت رسمی بازی قرار خواهد گرفت. بنابراین به زودی میتوانیم دید بهتری نسبت به این سیستم عجیب و البته جدید بتل پس بازی Halo Infinite داشته باشیم. بدون شک این خبر برای بسیاری از بازیکنان و طرفداران بازی، خبر خوشی نخواهد بود، اما باید قبول کنیم که این بازی یک عنوان سرویس محور است و فعلا روند جدید که به دنبالش رفته، اینگونه است. خوشبختانه قابلیت خاص بازیهای سرویس محور این است که میتوانند به سرعت با بازخورد مخاطب، قوانینشان را تغییر دهند. پس اگر اکثریت بازیکنان از این سیستم رضایت کامل نداشته باشند، ممکن است شاهد تغییر آن باشیم. در هر حال امیدواریم همه چیز در روز 8 دسامبر (17 آذر) برای بازی Halo Infinite به خوبی پیش برود.
صحبتهای رسمی جان یونیزک در شبکه اجتماعی توییتر:
«نسخه آزمایشی بازی با برخی مشکلات روبهرو شد که باعث میشد بازیکنان چالشها را خیلی زود تمام کنند. هدف نهاییمان برای روز عرضه بازی این است که چالشها را به قدری برسانیم که به صورت روزانه تمام نشوند. قطعا نمیتوانیم آنها را بینهایت کنیم اما سعی داریم کاری کنیم که تمام نشوند، البته باز هم نمیتوان گفت که تمام کردن چالشها غیر ممکن است، چرا که برخی بازیکنان توانایی انجام این کار را خواهند داشت.»
«بازیکردن و برنده شدن در هر دست از بازی به نوعی چالشهای آن به حساب میآید که با انجام آنها میتوانید XP بگیرید و در بتلپس پیشرفت کنید. این در حالی است که در ابتدای عرضه بازی تنها با بازی کردن و به پایان رساندن هر دست XP نخواهید گرفت. پس باید همیشه حواستان به آن چالشهای روزانه باشد، چرا که با انجام آنها در هر دست پیشرفت خواهید کرد. به زودی در بلاگ رسمی اطلاعات بیشتری قرار خواهیم داد.»
نظر شما در رابطه با بازی Halo Infinite و بخش آنلاین و رایگان آن چیست؟ آیا سیستم جدید بتلپس بازی آنقدر که باید و شاید، موفق خواهد بود؟