توسعه دهندگان بازی Halo Infinite یعنی استودیو 343 Industries اخیراً اعلام کرد که اگرچه شوتر مورد انتظار آنها امسال عرضه خواهد شد، اما در زمان انتشار بازی، بخش داستانی دونفره و قابلیت ساخت نقشه (Forge) در آن وجود نخواهند داشت و ماه بعد از انتشار به بازی افزوده خواهند شد.

طرفداران این سری به این خبر واکنش مثبتی نشان ندادهاند و از شنیدن آن متعجب شدند. سوال اصلی آنان این است که چرا بازی بار دیگر تاخیر نخورده است تا با بهترین کیفیت و شرایط ممکن بهدست آنان برسد؟ ظاهرا این بحثی بوده است که در استودیو 343 Industries نیز در جریان بوده است. در جدیدترین ویدئوی بروزرسانی بازی Halo Infinite ، سرپرست بخش خلاقیت بازی، جوزف استاتن (Joseph Staten) در اینباره گفت:
«بله درباره این موضوع در استودیو صحبت شده است. اما در آخر به این نتیجه رسیدیم که بازی Halo Infinite عنوانی آنلاین است که فصل به فصل پیشرفت میکند. تصمیم بر این شد که زمان عرضه بازی، نقطه شروعی برای این سفر طولانی باشد. بنابراین درنهایت تصمیم خود را گرفتیم. ما مدت زیادی است که روی این بازی کار میکنیم و طرفداران ما مدت زیادی منتظر این بازی بودهاند. بخش داستانی و اولین فصل قسمت چند نفره آن که رایگان است، در شرایط بسیار خوبی قرار دارد و دیگر نمیخواهیم تاخیری در عرضه آن ایجاد کنیم. بهتر است فعلا این دو بخش از بازی عرضه شوند و سپس در ماههای آینده آن را بروزرسانی خواهیم کرد.»

استودیو 343 Industries درباره زمان دقیق عرضه بازی هنوز اطلاعاتی را فاش نکرده است، اما باتوجه به گفتههای جوزف استاتن قطعا امسال منتشر خواهد شد. بهنظر میرسد که تاریخ انتشار دقیق آن در نمایشگاه Gamescom اعلام شود. همچنین تأیید شده است که در پیش نمایش فنی چند نفره بعدی بازی Halo Infinite، از نبردهای 4v4 و نبردهای بزرگ تیمی (Big Team Battle) رونمایی خواهد شد.