بخش چند نفره بازی Halo Infinite در مرکز توجه استودیو 343 Industries قرار گرفته و همچنین در تریلر اخیر این بازی که به بررسی اجمالی آن پرداخت، شاهد جزئیاتی مانند نحوه شخصیسازی ویژگیهای بازی، طراحی کلی بتل پسها (Battle Pass) و مواردی دیگر بودیم. اخیرا رایان پارادیس (Ryan Paradis)، کارگردان طراحی تیمی زنده بازی Halo Infinite، و کریستوفر بلوم (Christopher Blohm)، کارگردان ارشد پیشروی این بازی، طی یک بلاگ پست، جزئیاتی در مورد محتویات فصول این بازی را در اختیار مخاطبان گذاشتند. طبق صحبتهای پارادیس، هر فصل به مدت حدودا سه ماه ادامه پیدا کرده و شامل «محتویات جدیدی در گیمپلی، رویدادهای جدید، سیستمهای جدید، ویژگیهای قابل شخصیسازی جدید و وقایع داستانی جدید» خواهد بود.

بلوم در ادامه گفت: «ما روی این تمرکز کردهایم که طی هر فصل تجربیات جدیدی را برای بازیکنان به بازی Halo Infinite اضافه کنیم. ما به چیزهایی که با بازخورد مثبت مخاطبان روبهرو شدند توجه کرده و تصمیم میگیریم که آنها را ادامه دهیم یا خیر. اگر چیزی با استقبال مخاطبان روبهرو نشود، ما از آن درس میگیریم و در آینده عملکرد بهتری از خود به جا میگذاریم. میخواهیم چیزهای جدیدی را امتحان کنیم، درس بگیریم و با انتشار محتویات جدید به بازخورد مخاطبان گوش داده و این بازی را برای همه بهتر کنیم.» طی هر فصل همراه با ویژگیهای قابل شخصیسازی و پیشروی داستانی، شاهد اضافه شدن «قابلیتهای کوچک و بزرگی که این بازی را به تجربهای بزرگتر و لذتبخشتر تبدیل میکنند» هم خواهیم بود.
خوشبختانه این استودیو برای رفع مشکلات بازی به وقت بسیاری نیاز ندارد، اما به توجه به اولویتبندی باگهای مختلف بازی، همه مشکلات به زودی برطرف نخواهند شد. با این وجود، استودیو 343 Industries برای برطرف کردن سریع مشکلات بازی Halo Infinite، دارای زیرساختهای لازم است تا به این شکل بازیکنان مجبور نشوند برای برطرف شدن مشکلات بازی زیاد صبر کنند. بلوم در مورد فصل اول که حول محور وقایع سیاره Reach میچرخد گفت: «حدودا در هر هفته شاهد تغییر فعالیتهایی خواهیم بود که به بازیکنان ارائه میشوند. طی برخی از هفتههای مشخص و بزرگ شاهد رویدادهایی خواهیم بود که شامل فعالیتهای مختلف و مسیرهای خاصی خواهند بود که به پاداش ختم میشوند.»
به زودی جزئیات جدیدی در مورد بازی Halo Infinite منتشر خواهد شد ولی در حال حاضر میدانیم که این بازی شامل انواع مختلفی از رویدادهای خواهد بود که در آنها پاداشهایی با سبکهای مختلف به بازیکنان داده میشود، این پاداشها با نام Fracture شناخته میشوند. در حالی که بقیه اشیا تزئینی بازی به طرزی عمیق با پیشینه داستانی بازی گره خوردهاند، Fractureها کمی از پیشزمینه کلی بازی فاصله میگیرند. سپر سامورایی-شکل Yoroi که در بخش چند نفره بازی به دست میآید، یکی از این پاداشها است.
در حال حاضر قرار است که بازی Halo Infinite طی فصل تعطیلات برای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه شخصی منتشر شود. طبق شایعات، ممکن است که این بازی اواسط ماه نوامبر عرضه شود.
نظر شما در مورد بازی Halo Infinite و بخش چند نفره آن چیست؟